Medios didácticos y recursos educativos virtuales
Dentro de esta categoría
Materiales Convencionales
Por ejemplo
Materiales de deshecho: Reciclaje creativo para enseñanza.
También
Objetos y recursos reales: Utilizados en actividades prácticas y experimentos.
En este caso
Materiales del entorno: Aprovechan elementos naturales o cotidianos.
A diferencia de
Materiales manipulativos lógico-matemáticos y/o de laboratorio: Utilizados en matemáticas, ciencias, etc.
Se pueden Utilizar
Impresos (dirigidos a maestros o estudiantes): Libros, guías, folletos.
Se puede Implementar
Tableros didácticos: Superficies para presentar información visual.
Podemos encontrar
Juegos: Elementos lúdicos para el aprendizaje.
En cuanto a las
Funciones
Además
Ejecutar habilidades: Los medios y recursos educativos virtuales permiten poner en práctica habilidades específicas.
Asimismo
Evaluar: Estos materiales también se utilizan para evaluar el progreso de los estudiantes.
Por otro lado
Crear y poner en práctica nuevos conocimientos: Fomentan la creación de conocimiento.
En este sentido
Proporcionar información: Ofrecen datos relevantes para el aprendizaje.
Permiten
Guiar los aprendizajes: Facilitan la comprensión y guían el proceso de aprendizaje.
Permiten
Introducir, organizar y relacionar información: Ayudan a presentar y estructurar contenidos.
Ventajas
Por lo tanto
Facilitan el autoaprendizaje al ritmo del estudiante.
En consecuencia
Acercan al estudiante a la comprensión de procesos.
Esto implica que
Algunos recursos educativos digitales ofrecen acceso abierto en espacios orientados a generar redes sociales.
En este sentido
Motivan al estudiante a la lectura con nuevas formas de presentación.
En el contexto de las
Nuevas Tecnologías
Por medio de
Correo electrónico: Comunicación con estudiantes.
Mediante
Servicios telemáticos (como videoconferencias): Comunicación en línea.
Gracias a
Ambientes virtuales de aprendizaje (como Canvas, Moodle): Espacios de colaboración.
En función de
TV y videos interactivos: Contenido audiovisual.
A través de
Internet y plataformas de aprendizaje en línea: Acceso a recursos globales.
Con la ayuda de
Ordenadores o computadoras: Herramientas digitales.
Utilizando
Programas informáticos y/o educativos (como Google Classroom, EdPuzzle): Plataformas interactivas.
Desventajas
Sin embargo
Generan enfermedades como cansancio visual o estrés por fallas tecnológicas.
Por otro lado
Pueden fomentar conductas individualizadas o de mínimo esfuerzo.
No obstante
Pueden convertirse en focos de distracción o adicción por mal uso.
Topic principal
Materiales Audiovisuales
En síntesis de
Carteles: Información resumida.
Por medio de
Materiales sonoros (por ejemplo, grabaciones de audio): Audios explicativos o música.
En representaciones visuales
Murales digitales: Representaciones visuales en línea.
En presentaciones de
Exposiciones visuales: Presentaciones gráficas.
En conversaciones
Diálogos en videos o podcasts: Conversaciones educativas.
Para ilustrar
Imágenes proyectables (como proyectores o video beams): Ayudan a visualizar conceptos.
En secuencias de
Diapositivas: Secuencia de imágenes.