進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)(Ver.200801)
00-基礎概念
藝術面
真實性
風格化
技術面
燈光
模型
材質
01-場景佈局
1.模型需求
SurfaceModel
Subdiv
2.場景規格
接近真實尺寸
演算特性
好習慣
3.燈光佈局
主光
補充光
邊緣光
其他
02-金屬質感
1.特性
光澤
反差
反射
2.金屬材質
PhongShader
MetalShader
3.反射條件
背景
場景物體
光跡追蹤
4.表面特性
亮面
霧面
凹凸
03-玻璃質感
1.特性
光澤
反射
折射
2.透明度
光跡追蹤陰影
邊緣強化
反射效果
3.折射效果
光跡追蹤
IOR
Fresel效應
品質/效率
時間vs效果
04-MentalRay
高階算圖引擎
專用Shader
反鋸齒
Caustic
計算
作假