En XP
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En Scrum
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Metodologias SCRUM - XP

XP

La Metodología XP “Extreme Programming” o “Programación Extrema” es una de las llamadas metodologías Ágiles de desarrollo de software más exitosas. Es habitual relacionarla con scrum, y la combinación de ambas asegura un mayor control sobre el proyecto, y una implementación más efectiva y eficiente.

La metodología XP define cuatro variables para cualquier proyecto de software: costo, tiempo, calidad y alcance. El método especifica que de estas cuatro variables, tres de ellas podrán ser fijadas arbitrariamente por actores externos al grupo de desarrolladores (clientes y jefes de proyecto)

SCRUM

Scrum aparece como una práctica destinada a los productos tecnológicos y será en 1993 cuando realmente Jeff Sutherland aplique un modelo de desarrollo de Software en Ease/Corporation.

En 1996,Jeff Sutherland y Ken Schwaber presentaron las prácticas que se usaban como proceso formal para el desarrollo de software y que pasarían a incluirse en la lista de Agile Alliance.

¿Que es una metodología?

Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica, un estudio o una exposición doctrinal

¿Que es Agil?

Lo ágil se define como la habilidad de responder de forma versátil al cambio para maximizar los beneficios.

Buenas practicas de desarrollo

En XP

Desarrollo orientado a pruebas, programacion en pares, diseno simple, refactorizacion, entregas pequenas de codigo funcioanl.

En SCRUM

Se elige la mejor forma de desarrollar segun la experiencia del equipo de desarrollo. Entregas frecuentes de codigo funcional.

Roles

Tres de los Roles: Scrum master, el dueno del producto y el equipo de desarrollo

Division de responsabilidades entre el cliente y los desarrolladores

Trabajo Colaborativo

Reuniones cortas diarias para discuitir avances y obstaculos. Reunion al finalizar la iteracion para discutir el proceso realizado.

Vision Compartidasobre el sistema.
Programacion en pareja.
El cliente forma parte del equipo de desarrollo.

PROCESOS DE DESARROLLO AGIL DE SOFTWARE

Aseguramiento de Calidad

Estructura del equipo de trabajo

Interacion

Planificacion

Adaptabilidad

Documentacion

Tipo de desarrollo

A nivel de diseno

Elaboracion de tarjetas CRC

Por lo general no se genera documentacion de diseno

Incremental ( Por interaciones)

Ciclos de desarrollo entre una y dos semanas

Ciclos de desarrollo ( Sprints ) entre
2 semanas y un mes

Gestion de Cambios

Susceptible a cambios dentro de
una iteracion

No se permiten cambion en los Sprints

Prioridad de desarrollo de funcionabilidades.

Orden de prioridad establecido por el usuario

El cliente Prioriza las funcionalidades pero el equipo de desarrollo determnina la secuencia en la que seran desarrollados