NUEVAS TECNOLOGIAS
MULTIMEDIA
«Multimedia» palabra que significa «Varios medios» ha sido utilizada en las últimas décadas en diferentes ámbitos profesionales y para denominar diferentes tipos de técnica u obras, pero con el mismo concepto: «La integración de distintos medios de expresión y comunicación de manera simultánea para cumplir un objetivo definido».
Tipos de información multimedia
Gráficos
Imágenes
Animación
Video
Sonido
Texto
Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega por computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo.
Tipologías
Multimedia educativa
Se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
Multimedia publicitaria
Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha genereado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial
Encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico
Multimedia informativa
Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
Topic principal
NetArt
Es un concepto en constante proceso de evolución y definición, es un arte emergente cuyas posibilidades creativas y tecnológicas se encuentran en una activa fase de experimentación
Forma parte del ARTE DE LOS MEDIA o MEDIA ART que se define como "arte contemporáneo que utiliza las nuevas tecnologías de la comunicación
Utiliza simultáneamente el potencial de la red como espacio de exposición y medio de creación, explotando al máximo sus posibilidades de comunicación e interacción con el usuario, y su capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos.
David Ross, director del San Francisco Museum of Modern Art desde 1992, señala 20 cualidades distintivas de NetArt
Artistas destacados
Daniel García Andújar
Gustavo Romano
Realidad Aumentada
Aplicaciones
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales
Información
Turismo
Publicidad
Colaboración
Prospección
Aplicaciones Industriales
Los dispositivos de navegación
Apoyo en tareas complejas
Arquitectura
Servicios de emergencias y militares
Simulación
Entretenimiento
Televisión
Cirugía
Proyectos educativos
Técnicas de visualización
Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada
Display espacial
Display de mano
Display en la cabeza
Tecnología
Hardware
Software
D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)
Software Libre para Realidad Aumentada
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Realidad Virtual
Mecanismos básicos de la realidad virtual
Gráficos tridimensionales (3D)
Técnicas de estereoscopia
Simulación de comportamiento
Facilidades de navegación
Técnicas de inmersión
Elementos básicos
El visiocasco
Un mando con botnoes
Apretando el botón se desplazará en la dirección en la que en ese momento esté mirando. *Un sensor de posición (está en el visiocasco)
para identificar dónde está viendo, el cual está conectado a la unidad de control, mide tu posición.
Niveles de Tecnología de Realidad Virtual
En la práctica de Realidad Virtual, muchos dispositivos de hardware son utilizados. La tecnología utilizada en Realidad Virtual puede ser clasificada en tres categorías o niveles.
Nivel de entrada
Es el que utiliza un computador personal o estación de trabajo, e implementa un sistema "Window on a World", es decir, la representación del mundo a través de la pantalla, como si se tuviera una "ventana al mundo.
Nivel básico
Cuando se agrega unas ampliaciones básicas de interacción (guante o Mouse 3D) y visión (Gafas estereoscópicas) Nivel Avanzado El siguiente paso en la tecnología de Realidad Virtual es un mejor despliegue de las gráficas y mejor manejo de información de entrada. Esto generalmente se logra con aceleradores de gráficas, e incorporación de procesadores en paralelo.
.
Nivel inmersivo
En este nivel, se han agregado al sistema de Realidad Virtual dispositivos más inmersivos, que le añaden realismo: HMD, Boom, feedback táctil.
Equipos utilizados para la realidad virtual
Visión
Visión estereoscópica
Binoculares
Interactuar
Audición
Audífonos convencionales
Convolvotrón
Es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
Este Visiocasco te impide lo que te rodea. Poniéndote una pantalla en cada ojo. Las imágenes que aparecen en las dos pantallas son ligeramente diferentes, de forma que el efecto es que el usuario puede ver un relieve.
3D Mapping Projection
Funcionamiento
A través de un análisis de la superficie sobre la que se proyecta, se crea el efecto de que toda la estructura analizada es una gran pantalla que genera su propio contenido.
La pieza clave de esta instalación es el ordenador, que después de procesar la arquitectura mediante el algoritmo propio SRA de reconocimiento estructural (Shape Recognition Algorithm), genera animaciones 3D adaptadas a la superficie sobre la que se proyecta
Innovadora técnica de proyección monumental que genera visuales sobre elementos patrimoniales.
Esta técnica añade información virtual a la información física ya existente y así se logra modificar la apariencia real de los objetos, obteniendo un control total sobre su textura, forma y comportamiento. El 3D Mapping puede aplicarse a pequeños objetos, como un lápiz o una mesa, o a grandes estructuras, como un monumento o un conjunto de edificios. El espectáculo, propio de la ciencia ficción, resulta siempre sorprendente ante cualquier tipo de público.
A través de un análisis de la superficie sobre la que se proyecta, se crea el efecto de que toda la estructura analizada es una gran pantalla que genera su propio contenido.
Entornos de aplicación
Aunque la versatilidad del Mapping permite aplicarlo en cualquier superficie y circunstancia, hay una serie de eventos en los que está especialmente indicado.
Enfoque
La tecnología Mapping destaca frente a sus competidores por ser versátil, escalable, innovadora, adaptable, sorprendente y sostenible. En este momento representa la vanguardia en la generación de visuales, siendo claramente la línea hacia la que se encamina el futuro de la proyección monumental de gran formato. Por ello, cada proyecto en el que se decide apostar por esta tecnología es una garantía de impacto a todos los niveles: público que asiste al espectáculo, trascendencia mediática y potencia en la comunicación del mensaje.