REALIDAD VIRTUAL EN VIDEOJUEGOS

Esta tecnología se desarrolla en diferentes campos como son: el entretenimiento, la medicina, la fisioterapia, educación, entre otras.

Volviendo al énfasis de realidad virtual en videojuegos esta tecnología ha venido evolucionando desde los años 1970, desarrollando prototipos de diferentes juegos y emuladores de realidad construyendo así las bases para lo que conocemos hoy como videojuego en realidad virtual.

Los primeros intentos de videojuegos en realidad virtual fueron un fracaso ya que les faltaban componentes importantes como la calidad del juego, video y movilidad ya que la tecnología 360° no se había trabajado correctamente y debido al déficit de avances de la tecnología en ese entonces era imposible poder concretar un juego bien organizado e estructurado.

Los videojuegos actuales brindan una excelente experiencia, varios juegos que se desarrollar para solo jugar por medio de control y consolas se están transformando de forma que se pueda jugar en realidad virtual

esto se está implementado con interés de evolución y renovación por un lado mientras que por otro lado se está desarrollando con base de interés económico ya que su precio actualmente es un poco alto y varios jugadores o influencers le hacen bastante propaganda

Los primeros videojuegos de realidad virtual fueron simuladores de conducción como taxias buses y motos, que impactaron en el mercado de forma gratificante teniendo excelentes ingresos económicos así permitiendo la profundización del proyecto hasta llegar a los videojuegos actuales de alta calidad y con movimientos casi reales volviendo la experiencia totalmente excepcional.

La realidad virtual es un sistema constituido en software y hardware el cual cumple con el objetivo de crear o poder manipular entornos fantásticos o irreales por medio de dos artefactos: visor "gafas de realidad”, control “sensor de movimiento”.

Lo que intenta hacer la realidad virtual es sumergir al jugador en diferentes entornos de los videojuegos llevando así a otra realidad constituida por diferentes programadores como son X-box, Nintendo, play station, entre otras menos comerciales que las anteriores.

Estos videojuegos desarrollados en diferentes campos hacen que el jugador disfrute al máximo la experiencia del videojuego, ya que, lo que consigue este artefacto es engañar al cerebro confundiendo lo que conocemos como realidad por medio de sonidos e imágenes, distorsionando los espacios y la mente, volviendo así real lo irreal.

Topic flotante

el uso de este artefacto tendría que ser utilizado en jugadores con promedio de edad más o menos entre 15 años y menos de 60 ya que por su alto parecido con la realidad puede causar adicción o distorsión completa de la realidad afectando así la discriminación o la clasificación mental del jugador

imposibilitando la capacidad de diferenciar lo real de lo virtual, por otra parte este artefacto puede ser una excelente manera de controlar emociones como la ira por medio de juegos de acción como boxeo, guerras, disparar, etc.

también puede ayudar a personas con discapacidad de movilidad ya que les puede dar la satisfacción de poder mover partes del cuerpo las cuales no pueden en la realidad.