Teoría de Juegos
W. Nicholson
Intermediate Microeconomicsand its application
ConceptosBásicos
Juego
una situación en la cual cada uno de los individuos tomadecisiones y donde el resultado depende de las decisiones tomadaspor cada uno.
Jugadores
Todos los jugadores tienen la habilidadde escoger entre un conjunto de acciones posibles.
Estrategias
cada curso de acción abierto para un jugador en un juego
Pagos
El resultado final obtenido por cada jugadorluego de aplicar su estrategia
Equilibrio
(a*, b*) es un equilibrio Nash sia* es la mejor acción del jugador A cuando el jugadorB juega b* y b* es la mejor acción del jugador Bcuando el jugador A juega a*.
Un juego
Forma Árbol del Juego
forma árbol
Forma Normal del Juego
Estrategia Dominantey equilibrio Nash
Estrategia Dominante
Se refiere al curso de acciónde un jugador independientedel curso de acción del restode jugadores
Nash
Si los jugadores tienen la misma estrategia dominanteésta determina la solución. Pero también puedehaber un equilibrio a la Nash sin que las estrategiasescogidas sean dominantes
Dilema del Prisionero
El Juego
ambos jugadores tienencomo estrategia dominanteCONFESAR
CONFESAR es la soluciónNash del juego
Pero si acuerdan NO CONFESARel resultado es mejor para los dos
pero NO CONFESAR es una soluciónINESTABLE por que es mejor para cadauno CONFESAR si el otro cumple el acuerdode NO CONFESAR.
El Dilema
El resultado que es óptimo para los jugadoresno es estable, y hacer trampa es una mejoralternativa.
La Matríz de Pagos
forma normal
Cooperación yRepetición
Si el juego se repite, es probable queNO CONFESAR, sea la solución en lamedida que los jugadores puedenestablecer una COLUSIÓN TACITA.
Modelos Comportamiento Empresarial
Bertrand
la solución es competitiva
Dos etapas
Bertrand y Cournot
Colusión tácita
Entrada, Salida,Estrategia
Costos hundidos y compromisos
Ventajas de Jugar Primero
Disuadir el ingreso
Ejemplo
Precio lìmite
Informaciòn Incompleta
Precios Predatorios