por Víctor Hugo Henao Escudero 3 anos atrás
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Mais informações
GAMIFICACIÓN
MODELO 6D
6-Determinar las herramientas
COMPONENTES
DINÁMICAS
MECÁNICAS
5- Diversión
4- Desarrollo ciclos de la actividad
3- Descripción de los jugadores
Exploradores
Sociables
Triunfadores
Asesinos
2-Distinguir las conductas clave
1- Definir el objetivo del juego
Cibercultura/Inteligencia Colectiva
Cibercultura Aula de clase
-Narodowski, M., Ospina, H., & Martínez Boom, A. (2006) -Rueda Ortiz, R., & Quintana Ramírez, A. (2013). -Martín, A. G. (2003). Alfabetización Digital (alfabetización múltiple)
Experiencias pedagógicas Tecnomediadas e inclusión digital
Aprehensión digital
-Narodowski, M., Ospina, H., & Martínez Boom, A. (2006) -Ramírez-Cabanzo, A., Aranguren, F., & Riveros, H. (2015) -Martín, A. G. (2003). Alfabetización Digital (alfabetización múltiple) -IDEP
Informática Educativa
-Sunkel, G., & Daniela, T. (2010) -MIN-TIC -MEN