Categorias: Todos - identidade - conflito - guerra

por Maria Leite 3 anos atrás

162

Story Map (2)

Em um castelo em Gloucester, a chegada do Rei Lear marca o início de um conflito que se desenrola ao longo de várias cenas. Edmund, buscando consolidar seu poder, finge um ferimento e acusa seu irmão Edgar, levando Gloucester a declarar uma caçada a Edgar.

Story Map (2)

LEAR

To name your story, you have to think about the overall message and what you want your audience to understand from the story. Also, make it relevant and easy to remember.

ACTO V

Cena 3
Cena 3.3
Cena 3.2
Cena 3.1

Capitão

a guerra, antes e depois.
Cena 1 Dover lado inglês
Pré batalha, lado inglês

Soldados

ACTO IV (Meanwhile) Polaroids Trajecto até Dover

Cena 7/ acampamento frances
Cordéllia espera que lear acorde. Conversa cordélia e lear.
Cavaleiros
Mėdico
Cena 6 / uma falésia
Climax - sentença de morte
Original - arrancar os olhos
Acção - falésia, suicidio encenado. Glou é resgatado à morte. Sao visitados por lear. Chega oswald para matar gloucester. Edgar interpõe-se. Edgar mata oswald. Edgar lê carta de goneril que prova traição de Edmund.
Gloucester (centro)
Cena 5 / castelo de gloucester Antes da cena 4
Oswald informa partida do exercito Albany. Falam de onde anda edmundo, ocupado a ir despachar a vida do pai, que anda a desdizer os Cornwall. Regan preocupa-se com conteudo de carta Goneril / edmund. Regan tenta evitar que oswald saia, não quer que a carta chegue a Goneril.
Cena 4 / acampamento frances Dover / passou algum tempo
Jogo - a preocupação.
O luto de cordélia,
Climax - cordelia move um pais inteiro para ajudar o pai. O verdadeiro amor.
Acção - reacção de Cordélia ao pai andar de vergonha "tão louco como o mar cavado" terem encontrado lear, carta de kent
Mensageiro
Medico
Cordélia
Cena 3 / perto de dover
Original - carta entregue por kent no III acto.
Acção - onde e como está Lear. Com vergonha, sentimento de culpa. falam de onde anda o rei de frança. Reacção de cordelia às noticias, o estado de lear. Chegada informativa de kent.rr
Cvaleiro (centro)

O mesmo cavaleiro a quem kent tinha dado

Cena 2 / palacio albany
Climax -
Conflito -
Original - fim do terceiro acto e forma como goneril tratou o pai.
Goneril chega, espera albany. Entra oswald e falam do futuro enrolanço. Chega albany, insulta-a. Discutem. Vem mensageiro, diz que cornwall morreu e Gloucester esta cego. Albany sabe da traiçao de edmund
Albany
Goneril (centro)
Cena 1 / charneca
Accçao - a cena do julgamento leva edgar a reflectir que mais vale saber que se esta na merda que julgar que ao. Surge gloucester cego guiado por um velho. Gloucester pede qud Tom o leve para uma falésia. Tom acede. Suicidio de glouscester
Velho
Edgar (centro)

ACTO III / NAUFRÁGIO

The ending of a story is essential. We all know that if the ending is weak, what happened before loses its importance. So make it unpredictable, but fair. A resolved ending answers all the questions and ties up any loose threads from the plot.

Cena 7 / castelo gloucester
Acçao - cornwall manda goneril ir ter com albany , frança ja desembarcou. Pede para trazerem gloucester traidor. Cegam gloycester ETC
Original - denuncia do edmund
Criados
Cena 6 / uma quarto numa quinta Gloucester
Climax - discurso edgar
Original - foram bsucar lear à tempestade.
Jogo - teatro dentro do teatro
Acçao - gloucester leva-os para dentro. Edgar alerta cripticamente que lear "deve tomar cuidado sera um doido cavaleiro, vilão". Tom juiz, edgar advogado, JULGAMENTO das filhas. Entra gloucester. Rei é levado para dover
Cena 5 / castelo gloucester
Mentira
Climax - edmund é o novo conde
Edmund denuncia traiçao do pai aos franceses
Cena 4 charneca Frente cabana
Situaçao / jogo -
Climax - pico da loucura de lear e entram na cabana.
Seguimento cenas anteriores. Dese disfarce de edgar a etc.
Fazer Lear entrar para se abrigar. Ele prefere a companhia dos elementos ao abrigo. "Mas vou entrar". Manda bobo entrar o bobo encontram edgar. Lear vê O homem em edgar. Chega gloucester
Cena 3 / palacio gloucester
Original - desembarque frances.
Acçao - gloucester queixa-se a edmund que nao o deixam ajudar o rei. Conta que exercito frances desembarcou. Ed
Cena 2

This is the closure section of the story.
See examples of possible outcomes below:

conflito - entre o que está suceder e o que Lear quer ver que sucede. Tirá-lo da chuva.
climax - a profecia
acção - lear quer dominar a natureza como ultima coisa que pode controlar. Autopiedade. Lear acusa as filhas. Kent tenta acoitá-lo. Quer levar Lear para a cabana mas lear nao vai. O bobo faz contraponto.

Try answering these questions in order for you to come up with a closure:
- Have all problems been solved?
- Is it clear what happens with all your characters in the story?
- Has the challenged transformed your main character?
- How do the characters feel in the end?

Try answering these questions to come up with a closure:
- Have all the problems been solved?
- Is there a clear picture of what happens with each character in the story?
- Has the challenge transformed your main character?
- How do the characters feel in the end?

Cena 1 A seguir Tempestade Charneca

This is the moment when the main character surpasses the last obstacle and finally faces their greatest challenge.
The climax usually follows one of these patterns:


Type in your answer.

jogo
conflito -
climax -
original - portas de gloucester fechadas.
Acçao - kent procura lear. Reconhece um cavaleiro que diz que lear esta num acesso de raiva no meio da tempestade. Lear pede destruiçao da terra, porque ela nao esta como ele queria. Manda cavaleiro pra dover mas
cavaleiro

kent

ACTO II

The middle of the story is where you add layers of complications that will lead to the end. Reveal more about the character's journey. Did their personality go through changes? How did they overcome the challenges? And as you build up the story’s central conflict, make it more personal to that character. Also, from the middle act, you have to lead into the final act.

Cena 4 / frente castelo gloucester Manhã
Conflito - nao querer ver.
Climax - ah bobo que enlouqueço. Lear ao relento. Fronteira fechada.
Jogo - como é que a primeira cena cria uma muralha. Personagens querem entrar. Fronteira. As fronteiras que o proprio lear desenhou.
Original - cornualha vazia.
Acção - chega lear que vem da casa vazia de regan. Encontra kent no cepo. Kent conta-lhe como foi ali parar. Gloucester entra, diz que os duques nao querem deixar entrar. Regan vem e toma posiçao, a velhice do pai. Entra oswald e goneril. Lear versus filhas.
4.4

Fornwall

4.3

Goneril

4.2
4.1

Bobo

Kent

Lear

Cena 3 / floresta
Jogo -
Conflito - descende das outras cenas todas. Natureza vs. Homem.
Original - cena 1 de segundo acto cloucester condena-o acreditando no ardil de edmundo.
Edgar foge para a floresta, abandona a sua identidade. Ausenta-se do contrato social. Edgar deixa de ser edgar.
Edgar
Cena 2 / frente castelo Gloucester

Rei e filhas

Cepo

Original

Duas cartas

Acção -kent manda oswald à merda. Recepção e conflito. Alarido deles chama os outros. Confronto todos versos kent. Kent vai ao cepo. Chega gloucester e avisa que kent é do rei. Regan piora o castigo e firma mais cepo para mensageiro do rei. Kent sozinho no cepo. Antevisao da posição de lear nessa casa.

Subtópico

Seguidores
Oswald
CORNWALL
Cena 1 / Castelo Gloucester

Each story has a main character and that character usually needs to solve a problem or challenge. The character's challenge is the one that creates tension throughout the story.

Conflito - injustiça
Climax - vitoria de edmundo.
Original - primeira cena, divisao do reino. Tensao entre albany e cornwall. Desavença goneril e lear que levam o rei a gloucester. Raiva de edmund.
Acçao - curan vem informar da chegada de lear. Diz a edmundo que ha talvez guerra entre cornwall e albany como possivel razao de cornwall ir a gloucester. Edmundo chama edgar e finge ferimento. Gloucester declara caça ao homem a edgar. Cornwall e regan chegam, alinham na caça a edgar.

Regan

Gloucester

Edmund

There wouldn't be any tension and excitement in your story if there weren't any obstacles in your character's way.

Your character(s) need(s) motivation in order to solve the challenge(s).

Secondary characters might also have motives that lead them to cross paths with the main character or which might trigger them to help the main character.

Why does your character need to confront this challenge? What does he/she expect to accomplish by solving it?
See a few examples:

Cena 1.1

CURAN

Acto I

In the beginning of the story (or the exposition), you will need to introduce the setting and characters. You might also want to introduce the main conflict. This part of the story is important because it gives the reader necessary background information and maybe even a first insight into a character’s personality.

Cena 5
Conflito - acçao interna e externa, vontade e concretização.
Climax - "que eu nao enlouqueça"
Original - reduçao do sequito real para metade.
Acção: Lear manda cartas. Kent vai levar carta. Bobo anteve mesmo tratamento em casa da regan.
Cavaleiro
Cena 4.1 Palacio albany Espaço comum/privado
Situaçao de jogo - festa, invasão, expulsão. Churrasco indesejdo
Conflito - para lear, nao poded fazer o que quer. Estrategia de goneril, que previu. Quem manda aqui?
Climax - quando as cartas estao na mesa. O jogo fica a mostra. Lear percebe que é um hospede indesejado naquela casa.
acçao original - espamcamento do bobo. banimento de kent
Acção- lear chega. É interpelado por kent. kent apresenta-se disfarçado a lear. Lear chama o bobo. Lear da ordens. Pede jantar. Chama o bobo. Kent espanca oswald. Chega o bobo. Espectaculo do bobo, em que o bobo lhe chama bobo, descrevendo a situaçao em que ele se encontra. Goneril impoe limites. Lear zanga-se. Chega albany. Quando goneril diz que lear tem que reduzir sequito ele vai embor. Goneril da a oswald carta para regan. Goneril é desagradavel com albany. Albandy censura-a
Cena 4.5
Cena 4.4
Cena 4.3

BOBO

Cena 4.2

CAVALEIROS

Cavaleiros e seguidores
Cena 3 / palacio ALBANY Salto no tempo Espaço interior Antes de jantar Alguns dias depois

Táctica

Aparencia vs. Real

Maltratar ate ao desconforto e dizer a irma para fazer o mesmo

Ac original

A partilha de lear.

Acçao

Goneril queixa-se do pai que é chato. Acusa lear na sua ausencia. Lear chega. Goneril ordena que caguem nele. Como pretende trata-lo. Define estratégia, nao lhe fazer a vontade. Se nao tas bem muda-te.

OSWALD
Cena 2.1 / Palácio Gloucester Espaço interior familiar
Jogo

Teatro

Conflito

Injustiça

Climax

Pela astucia venci

Ac. Original

Bastardia e cena anterior

Acção

Edmundo sozinho, chega o pai. CARTA. Edmundo monta a cena. Teatro com pai e teatro com irmão.ACTO

Cena 2.3

EDGAR

Cena 2.2
Cena 1

Characters are essential to a good story. Usually, the protagonist(s) is/are the most affected by the plot. Introduce a character by focusing on their actions, interests, and occupation, as the physical appearance doesn't make a difference in most cases.

conflito

vergonha

Morte

climax

Main Goal

Character traits

Tudo correu como nao estava previsto

a original

Prenuncio de fim de ciclo

filho bastardo

Casamento das filhas

Divisão do reino

acçao

Expulsa kent

Expulsa cordelia

Ira de lear

Lear pede demonstraçao

What is your character's main goal?

fight Evilfind lovedefeat his/her enemyrule the worldmake friendstime travelmake an awesome discoveryOther

Entra a corte para a divisão

Which traits best describe the character's personality? Choose more if necessary:

introvertedloyalkindindependentquick-thinkingadventuresomeidealisticsweet-naturedcalmrisk-takercreativewittystrictfussyweirdclumsyharshaggressivecarelessclingingcowardlycrueldeceitfulimpulsiveOther

Kent e glou esperam

Choose the type of your chacter:

Protagonist (main character)Antagonist (main character's opponent)Flat (stereotypical character)Round (his/ her personality develops throughout the story)Static (doesn't evolve as a person throughout the story)Dynamic (dramatical change in personality)Confidant (the main character trusts him/ her)Foil (contrasting character who enhances the personality of another character)Other
Cena 1.4
Cena 1.3

DUQUE DE BORGONHA

REI DE FRANÇA

CORDÉLIA

Cornwall

Cena 1.2

The setting (time & place) of a story can change throughout the plot.

EDMUND??

SEGUIDORES

CORDĖLIA

ALBANY

CORNUALHA

Sensory details include sight, sound, touch, smell, and taste. These details are important because they create depth in your setting.
See a few examples below:

REAGAN

The weather is an important element in your story because it can highly influence the ambiance and the mood of the characters.

GONERIL

The time of the story can also change. It can describe the event of a single day or can include an entire year's plot. Anyway, don't forget to mention it.

Your story can take place wherever your imagination will take you to.
For example: in an elevator, in an enchanted forest, etc. Don't forget to give details of the environment each time the setting changes, otherwise, the story can be confusing. Also, mention the seasons as each of them has unique weather and events.

EDMUND
GLOUCESTER
KENT

Type in the name of your character.