Concepto de Computación
Tipos de Ordenadores
PDA
Son ordenadores muy pequeños en los que se puede almacenar una gran cantidad de información a través del sistema de memoria flash.
Podremos interactuar con la pantalla directamente porque carece de teclado y, aunque la mayoría son pequeñas, hay algunas que cuentan con un tamaño parecido al de los portátiles.
SERVIDOR:
Este dispositivo va a ofrecer servicios para que otros ordenadores funcionen correctamente, siempre basándose en una red local o en su defecto en Internet. Cuentan con un almacenamiento de memoria de mayor tamaño, múltiples discos duros y además ofrecen una alta potencia debido a sus avanzados procesadores.
MAINFRAME:
Estamos hablando de grandes equipos que pueden ocupar espacios de gran tamaño, como puede ser, por ejemplo una habitación. Hoy en día, son menos utilizados y los que aún están en activo son denominados como servidores corporativos.
SOBREMESA O ESCRITORIO: Este tipo está diseñado para ser usado en una ubicación fija como si fuese un escritorio. PORTÁTIL (LAPTOP O NOTEBOOK): Es un ordenador fácil de transportar debido a su reducido peso que está entre 1kg y 3kg. NETBOOK: Utilizan procesadores de bajo consumo, su pantalla es menor y, en general tienen una mayor autonomía que un ordenador portátil convencional.
La Tablet._ es un dispositivo electrónico que no necesita estar conectado continuamente a la red eléctrica, para funcionar, es decir es totalmente móvil. Posee además una pantalla táctil con la cual podemos manejar casi todos los aspectos del sistema y se puede sujetar con una sola mano.
SmartPhone es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono móvil común.
Tipos de Computación
Computación en la Nube
Concepto de servicios informáticos que ofrece, de manera paga o gratuita, a usuarios ubicados en cualquier parte del mundo y con conexión a internet, programas o aplicaciones de uso personal o empresarial que se encuentran alojados en internet (también denominado "nube").
Computación gráfica
La computación gráfica es el área de la informática dedicada a la generación, diseño y presentación de imágenes visuales en una computadora, ya sean de naturaleza bidimensional o tridimensional, ya se trate de animaciones o de captura, creación y edición de videos, con aplicación no solo en todos los campos del saber humano, sino también en el entretenimiento, el arte o las operaciones bélicas.
Computación distribuida
La computación distribuida es un concepto que se refiere al empleo de una amplia red de computadoras interconectadas para la realización de tareas determinadas. En este sentido, este sistema, también conocido como informática en malla, aprovecha los recursos disponibles en un gran número de computadores personales y los pone a trabajar de manera coordinada y conjunta para resolver problemas informáticos de gran magnitud, como si se tratara de una supercomputadora.
Computación cuántica
Aplicación de las teorías de la física cuántica en la informática, con el objetivo de crear computadoras con la capacidad de procesar mayores cantidades de información y con más rapidez que las computadoras tradicionales.
El término de computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio. Está palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero por lo general como sinónimo de informática (del francés informatique).
EL HARDWARE
Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos disquetes, etc.
¿Qué es la Engronomia?
Es la ciencia aplicada que se encarga de entender las interacciones entre el ser humano y otros elementos de un sistema; y la profesión que aplica teorías, principios, datos y métodos al diseño, con el fin de optimizar el bienestar humano y el desempeño total del sistema .
SOFTWARE
Soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desarrollar tareas inteligentes dirigiendo a los componentes físicos (hardware) con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El termino (software) fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957.
Abarca todo lo intangible, todo lo (no físico).