Animación por computadora
Aplicaciones

Videojuegos

Cine
Modelado
personajes articulados
Transformaciones
Varias partes
Estructura jerarquica
Modelo malla

Sistema de referencia comun
Mezcla de vértices

Berzier
Hermite
Esqueleto

Agrupación de articulaciones

hueso

posición y orientación

La piel es la malla
Asociación vértices
Cada lista de vértice se anexa a un hueso
El mínimo y los indices máximos de un vértice se almacenan en un mismo hueso.
Revestimiento de vértices

Posición por defecto
Conceptos

Mezcla de vértices
Revestimiento vértices
Fotogramas clave
Vertex blending

Esqueleto
Animación esqueleto
combinación de transformaciones
Influencia de transformaciones
Deformaciones suaves

Colapso
Envuelto
Animación Keyframing

Fotogramas clave
Curvas de animacion

Función escalón
Interpolacion lineal
Generación de movimiento
Animación tradicional

Dibujos 2D
Personajes sintéticos

Opera modelos 3D
Cinemática directa
Cinemática inversa

Captura de movimiento