OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE       OVAS Y EDUCACIÓN

OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE OVAS Y EDUCACIÓN

DEFINICIÓN

CARACTERÍSTICAS

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REUSABILIDAD: Puede ser reutilizado numerosas veces.ACTUALIZACIÓN FÁCIL Y PERMANENTE: Pueden ser modificados en cualquier momento.COSTOS DE DESARROLLO: Pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.REDUCCIÓN DE TIEMPOS: Implementación de una materia se reduce.ADAPTABILIDAD: Proyecto a largo plazo.HEREDABILIDAD: Se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje.

DEL OBJETO INFORMATIVO A LAS REDES DE OVAS

OBJETOS MEDIÁTICOS

OBJETOS INFORMATIVOS

OBJETOS DE APRENDIZAJE

CURSOS

COLECCIONES

REDES

EJEMPLOS DE OVAS

OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

Recurso digital estructurado de aprendizaje que contiene actividades de aprendizaje, elementos y pueden ser consultados a tra

Recurso digital estructurado de aprendizaje que contiene actividades de aprendizaje, elementos y pueden ser consultados a través de internet.

CRITERIOS DE DISEÑO

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ATEMPORALIDAD: No pierde vigencia en el tiempo.DIDÁCTICA: objeto, por qué, para qué, con qué?USABILIDAD: Facilitar el uso.INTERACCIÓN: Experiencias de aprendizaje.ACCESIBILIDAD: garantizada por el usuario.

DE LOS OVAS A LAS REDES DE OVAS

COMPONENTES

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TÍTULO PALABRAS CLAVEOBJETIVOSCOMPETENCIASCONTENIDOS TEMÁTICOSEJEMPLOSACTIVIDADES DE REPASOEVALUACIÓNRETROALIMENTACIÓNELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIÓN METADOS

RECURSOS

RECURSOS

FUNDAMENTACIÓN

CONCLUSIONES

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RetroalimentaciónCapacitaciónExposiciónPrácticaEstrategias

Potencian los procesos de educación y los conectas con las TIC.

UTILIDAD

VENTAJAS

VALOR PEDAGÓGICO

DIFICULTAD DE LOS ESTUDIANTES

CAPACITACIÓN DOCENTES CLASES CON OVAS

CAPACITACIÓN DOCENTES CLASES CON OVAS

Expresa de manera explícita lo que el estudiante va a aprender.

CONTENIDOS

CONTENIDOS

ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIÓN

ACTIVIDADES

ACTIVIDADES

EVALUACIÓN

EVALUACIÓN