Buenos   video   juegos   y buen    aprendizaje James Paul Gee

Buenos video juegos y buen aprendizaje James Paul Gee

Cuestión   de contenido

Cuestión de contenido

Juegar video juegos, es como jugar al juego.

Descubrir las reglas y descubrir los objetivos.

Principios de aprendizaje

Principios de aprendizaje

1. Identidad

1. Identidad

Los video juegos, capturan a los jugadores a través de la identidad.

Se compromenten al nuevo mundo virtual.

Vivirán, actuarán y aprenderán de su nueva identidad.

2. Interacción

Los juegos responden, el jugador actúa y toma decisiones.

Dando retroalimentación y nuevos problemas.

En la escuela deben ponerse contextos de interacción.

3. Producción

3. Producción

Los jugadores son productores, no solo consumidores. Son escritores, no solo lectores

En la escuela deberían escribir el currículo a estudiar.

4. Toma de riesgo

Los buenos video juegos, disminuyen el fracaso.

Alientan a asumir riesgos, exploran y prueban nuevas cosas.

La escuela, no permite del todo el riesgo, la exploración y el fracaso.

5. Personalización

5. Personalización

Para adaptarse a su aprendizaje y estilos de juego.

Pueden probar nuevos estilos.

El currículo debe basarse en intereses, deseos y estilos del alumno.

6. Agencia

Los jugadores tienen un sentido de agencia, control y sentido de propiedad.

Dicha propiedad es rara en la escuela.

7. Problemas ordenados

7. Problemas ordenados

Los problemas en los video juegos están bien construidos.

Se ordenan para llevar a los jugadores a formar hipótesis.

Por tal razón, en los juegos tienen niveles.

8. Desafío y consolidación

Ofrecen desafíos y problemas.

Los jugadores resuelven problemas y sus soluciones se vuelven prácticamente automáticas.

"Ciclo de la experiencia", aprenden algo nuevo, integran este nuevo aprendizaje y se consolida con la repetición.

Video juegos

Incorporan un buen aprendizaje.

Incorporan un buen aprendizaje.

16. Rendimiento antes que competencia

Los jugadores pueden actuar antes de ser competentes.

Respaldados de las herramientas digitales.

Sin embargo la escuela exige competencia, antes que dominio.

15. Equipos multifuncionales

15. Equipos multifuncionales

Juego multijugador, cada jugador tiene diferentes habilidades.

Cada jugador debe dominar su propia especialidad.

Deben integrarse, coordinarse y trabajar en grupo.

14. Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido

Los personajes virtuales son en realidad "herramientas digitales".

Los personajes tienen habilidades y conocimientos que le prestan al jugador.

Estas herramientas inteligentes y distribuidas son claves para los trabajos modernos.

13. Explorar, pensar lateralmente, repensar las metas

13. Explorar, pensar lateralmente, repensar las metas

Fomentan a una actitud diferente.

Los jugadores exploran a fondo, piensan lateralmente, no sólo linealmente.

12. Pensamiento sistémico

Favorecen en pensar en relaciones, no en eventos aislados, hechos o habilidades.

Motivan al jugador a pensar que cada acción tomada, afectará a sus acciones futuras.

El pensamiento sistémico es crucial para todos.

11. Agradablemente frustrante

11. Agradablemente frustrante

Los video juegos son factibles, pero desafiantes.

Es motivador para los estudiantes.

Sin embargo la escuela, puede ser fácil o difícil para algunos estudiantes, inclusive en la misma aula.

10. Significados situados

Los video juegos no sólo ofrecen palabras.

Sitúan los significados de palabras en acciones, imágenes y diálogos.

9. Justo a tiempo o bajo demanda

9. Justo a tiempo o bajo demanda

Los juegos dan información justo a tiempo, cuando los jugadores lo necesitan.

El jugador siente necesidad de información, lo quiere, esta listo y puede hacer buen uso de ella.