Desiño, Prototipeado y Construcción
Prototipeado y construcción
¿Qué es un prototipo?
¿Por qué prototipear?
Prototipado de baja fidelidad
Storyboarding
Sketching
Prototyping with index cards
Mago de Oz
Prototipado de alta fidelidad
Compromisos en el prototipado
Construcción: del diseño a la implementación
Diseño Conceptual: De los requerimientos al primer diseño
Desarrollando un modelo conceptual inicial
Metáforas de interfaz
Tipos de interacción
Tipos de interfaz
Interfaz compartida
Interfaz tangible
Realidad aumentada
Expansión del modelo conceptual inicial
¿Qué funciones realizará el producto?
¿Cómo se relacionan las funciones entre sí?
¿Qué información necesita estar disponible?
Diseño Físico: concretar
Tomar en cuenta al usuario, sus características, el ambiente, la usabilidad, la experiencia de usuario y la información
Tener en cuenta a todo tipo de usuario
Considerar el diseño físico de productos interactivos: la apariencia visual como el color y los gráficos, diseño de iconos, botones, la plantilla de la interfaz, la elección de la forma de interacción
Uso de escenarios en el diseño
Como base del diseño general
Para implementación técnica
Como medios de cooperación dentro del diseño en equipo
Como medios de cooperación superando fronteras profesionales
Uso de prototipos en el diseño
Generación de Storyboards a partir de escenarios
Generación de Index Cards a partir de casos de uso
Prototipando el diseño físico
Apoyo a la interacción interpersonal
Fluidez de transmisión entre actividades
Transmisiones entre el personal y el grupo de trabajo
Transmisiones entre tabletop collaboration y trabajo externo
Uso de objetos físicos
Proveer acceso compartido a objetos físicos y digitales
Consideración para los arreglos apropiados del usuario
Soportar acciones simultáneas del usuario
Soporte para el diseño
Subtopic