Desiño, Prototipeado y Construcción

Prototipeado y construcción

¿Qué es un prototipo?

¿Por qué prototipear?

Prototipado de baja fidelidad

Storyboarding

Sketching

Prototyping with index cards

Mago de Oz

Prototipado de alta fidelidad

Compromisos en el prototipado

Construcción: del diseño a la implementación

Diseño Conceptual: De los requerimientos al primer diseño

Desarrollando un modelo conceptual inicial

Metáforas de interfaz

Tipos de interacción

Tipos de interfaz

Interfaz compartida

Interfaz tangible

Realidad aumentada

Expansión del modelo conceptual inicial

¿Qué funciones realizará el producto?

¿Cómo se relacionan las funciones entre sí?

¿Qué información necesita estar disponible?

Diseño Físico: concretar

Tomar en cuenta al usuario, sus características, el ambiente, la usabilidad, la experiencia de usuario y la información

Tener en cuenta a todo tipo de usuario

Considerar el diseño físico de productos interactivos: la apariencia visual como el color y los gráficos, diseño de iconos, botones, la plantilla de la interfaz, la elección de la forma de interacción

Uso de escenarios en el diseño

Como base del diseño general

Para implementación técnica

Como medios de cooperación dentro del diseño en equipo

Como medios de cooperación superando fronteras profesionales

Uso de prototipos en el diseño

Generación de Storyboards a partir de escenarios

Generación de Index Cards a partir de casos de uso

Prototipando el diseño físico

Apoyo a la interacción interpersonal

Fluidez de transmisión entre actividades

Transmisiones entre el personal y el grupo de trabajo

Transmisiones entre tabletop collaboration y trabajo externo

Uso de objetos físicos

Proveer acceso compartido a objetos físicos y digitales

Consideración para los arreglos apropiados del usuario

Soportar acciones simultáneas del usuario

Soporte para el diseño

Subtopic