ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
¿CÓMO EL USO EXCESIVO DE LOS MEDIOS DE ENTRETENIMIENTO ESTÁ PERJUDICANDO A LOS NIÑOS?
Alteraciones en el Desarrollo
Efectos adversos en el desarrollo visual y cognitivo en niños menores de 3 años relacionados con el tiempo excesivo de uso de pantallas digitales-TESIS DE GRADO
Mendieta Pineda, Z. L. (2017). Efectos adversos en el desarrollo visual y cognitivo en niños menores de 3 años relacionados con el tiempo excesivo de uso de pantallas digitales.Recuperado de: https://ciencia.lasalle.edu.co/cgi/viewcontent.cgi?article=1008&context=optometria
Relaciones Familiares y Personales
Adicción
Riesgos en el uso excesivo de las redes sociales en los niños de 6to. grado de la I.E.P Maranatha, Paita, 2019 - TESIS DE GRADO (UCV)
Flores P., Luis E. (2019).Riesgos en el uso excesivo de las redes sociales en los niños de 6to. grado de la I.E.P Maranatha, Paita, 2019. (Tesis de Licenciatura, Universidad César Vallejo. Piura, Perú). Recuperado de:
http://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12692/45115/Flores_PLE-SD.pdf?sequence=1&isAllowed=y
“ANÁLISIS DE LA COMUNICACIÓN DEL USO DE LOS TELÉFONOS CELULARES
INTELIGENTES Y SU INFLUENCIA DENTRO DEL NÚCLEO FAMILIAR EN LA CIUDADELA LOS HELECHOS
DE DURÁN
Pico T. María A.(2016)“ANÁLISIS DE LA COMUNICACIÓN DEL USO DE LOS TELÉFONOS CELULARES INTELIGENTES Y SU INFLUENCIA DENTRO DEL NÚCLEO FAMILIAR EN LA CIUDADELA LOS HELECHOS DE DURÁN”(Tesis Título Universidad de Guayaquil, Ecuador). Recuperado de:http://repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/15256/1/FINAL%20trabajo%20de%20titulaci%C3%B3n%20Maria%20Pico..pdf
Problemas de Conducta y Desconcentración
CONSUMO DE VIDEOJUEGOS Y JUEGOS PARA COMPUTADOR: INFLUENCIAS SOBRE LA ATENCIÓN, MEMORIA, RENDIMIENTO ACADÉMICO Y PROBLEMAS DE CONDUCTA
Harold Rodríguez C. Marithza Sandoval E.(2011).Consumo de videojuegos y juegos para computador:influencias sobre la atención, memoria, rendimiento académico y problemas de conducta(Maestría Konrad Lorenz Fundación Universitaria, Colombia). recuperado de:http://publicaciones.konradlorenz.edu.co/index.php/sumapsi/article/viewFile/986/667
Mala Alimentación
LA TELEVISIÓN, MEDIADORA ENTRE CONSUMISMO Y OBESIDAD.
MORENO L, Arturo y TORO Z, Luis. LA TELEVISIÓN, MEDIADORA ENTRE CONSUMISMO Y OBESIDAD. Rev. chil. nutr. [online]. 2009, vol.36, n.1, pp.46-52. ISSN 0717-7518. http://dx.doi.org/10.4067/S0717-75182009000100005.
¿DE QUÉ FORMA LA CENSURA SE HA MANIFESTADO EN LOS VIDEOJUEGOS DURANTE EL SIGLO XXI?
La censura ha hecho que varios videojuegos no puedan salir en distinto países u/o cambiandolos de distintas maneras.
censuras injustas en tiendas
Walmart dijo el viernes que le pidió a los empleados de sus tiendas en todo Estados Unidos que retiren los carteles y demos para probar videojuegos violentos, pero no ha hecho cambios en su política de vender armas.
Forber Staff. (2019). Walmart censura videojuegos violentos, pero seguirá vendiendo armas. Recuperado de:https://www.forbes.com.mx/walmart-censura-videojuegos-violentos-pero-seguira-vendiendo-armas/
censura en los paises
Los battle royale
Si pensamos en el género del battle royale, es imposible no tener en cuenta a Fortnite y PUBG. Dos juegos que, a partir de ahora, os podrían costar un disgusto si os encontráis en Iraq. Así, el país por donde surcan el Tigris y el Eúfrates se suma a otras naciones como Nepal y parte de la India en la prohibición de estos títulos.
Mortal Kombat
se prohibió la publicación de Mortal Kombat 11 en Indonesia, debido al contenido violento del título.
Grand Theft Auto
Allá por 1997, el diario británico Daily Mail propuso su prohibición y el acceso a su página web se bloqueó en los institutos de Utah.
Ya en tiempos más cercanos, incluso las entregas más recientes de Rockstar (GTA V y Red Dead Redemption 2) han padecido este tipo de limitaciones en territorios como Japón y Australia.
Falte de información hace que algunos juegos sean censurados erróneamente
Entiendo que los videojuegos ultra violentos no sean del gusto de muchos, tampoco lo son del mío y no los recomendaría a menores de edad. Pero eso no nos da derecho a limitar su distribución de una plataforma, ni a limitar las elecciones de personas adultas. Cualquier otra cosa nos acerca mucho a un caso Charlie Hebdo digital, y eso es mucho más peligroso que el juego en sí.
Castro, H., Pérez Díaz, A. (2017). Hatred, la censura y la violencia en los videojuegos. Recuperado de https://www.nacion.com/blogs/jugador-1/hatred-la-censura-y-la-violencia-en-los-videojuegos/NL46VWUVRRCUHGD2JRAARMLXCA/story/
¿POR QUÉ LOS VIDEOJUEGOS SON UNA DE LAS FORMAS DE ENTRETENIMIENTO MÁS POPULARES EN EL SIGLO XXI?
Es una gran manera de sentirse parte de una historia, pues muchos videojuegos tienen un protagonista que tú controlas en su mayoría.
¿CÓMO EN LA ACTUALIDAD EL CINE INFLUYE MUCHO EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS PERSONAS?
Influye en la vida ya que varias personas, especialmente niños reflejan conductas que ven a través de la pantalla