ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
¿CÓMO EL USO EXCESIVO DE LOS MEDIOS DE ENTRETENIMIENTO ESTÁ PERJUDICANDO A LOS NIÑOS?
IRENE CORREA


Deterioro en Relaciones Familiares y Personales
FALTA DE COMUNICACIÓN
CAMBIOS DE CONDUCTA

REFUGIO EN LAS REDES SOCIALES

Alteraciones en el Desarrollo
SISTEMA COGNITIVO
DESCONCENTRACIÓN

PROBLEMAS A LA VISTA
MIOPÍA

Mala Alimentación
ENFERMEDADES
OBESIDAD

ANEMIA
Topic principal
¿DE QUÉ FORMA LA CENSURA SE HA MANIFESTADO EN LOS VIDEOJUEGOS DURANTE EL SIGLO XXI?

Videojuegos vetados por países

Iraq
debido a los efectos negativos que causan algunos juegos online a la salud, la cultura y la seguridad, incluidas las amenazas sociales y morales en niños y jóvenes

Z

Japón y Australia
debido a la violencia exagerada del titulo

Indonesia
debido a escenas que contenían sangre y desmembramientos

Factores principales para que un Videojuego sea censurado
Sexo
Se ocultan, retiran o distorsionan imágenes de carácter sexual
Por ejemplo, en la portada del videojuego Mugen Souls Z se modifica el escote del vestido de un personaje femenino
Violencia
Las escenas que representan violencia explícita son maquilladas o modificadas
Por ejemplo, en Naruto Shippuden Storm 4 cambiaron el color de la sangre por una tinta negra.

Videojuegos censurados para países específicos
Alemania

Wolfenstein: The New Order
le quitaron el bigote a Hitler

se cambiaron los símbolos nazis

Europa, Africa y Medio oriente

south park the stick of truth
se censuraron algunas escenas de 20 segundos que implicaban abortos o sondas anales.

Japón
Metal Gear Rising: Revengeance
Humanos cambiados por robots

Uncharted: Drake's Fortune
En la version japonesa eliminaron la sangre

¿POR QUÉ LOS VIDEOJUEGOS SON UNA DE LAS FORMAS DE ENTRETENIMIENTO MÁS POPULARES EN EL SIGLO XXI?
Es una gran manera de sentirse parte de una historia, pues muchos videojuegos tienen un protagonista que tú controlas en su mayoría.
¿CÓMO EN LA ACTUALIDAD EL CINE INFLUYE MUCHO EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS PERSONAS?
Influye en la vida ya que varias personas, especialmente niños reflejan conductas que ven a través de la pantalla