ESTRUCTURA DE UN PC
HARDWARE
PANTALLA
1.- PANTALLA PLANA
4.- SOPORTE
2.- CUBIERTA
5.- CUBIERTA PLÁSTICA
3.- CONTROLADORES DIGITALES
TECLADO
1.- BOTONES DE ACCESO DIRECTO
4.- TECLADO
2.- CUBIERTA
5.- CABLE
3.- SOPORTE PARA MUÑECAS
MOUSE O RATÓN
1.- BOTÓN DERECHO E IZQUIERDO
4.- DESLIZADORES
2.- RUEDA
5.- ESFERAS DE RODAMIENTO
3.- CUBIERTA
6.- CABLES
MICRÓFONO
1.- REJILLA
4.- TRASDUCTOR - BOBINA
2.- CARCASA
5.- DIAFRAGMA
3.- CONECTOR
CAMARA WEB
1.- VISOR DIGITAL
4.- CABLE DE DATOS
2.- GRABADOR DE AUDIO
5.- CUBIERTA
3.- BASE GIRATORIA
MONITOR
1.- PANTALLA DE VIDRIO CURVO
5.- CONECTOR PARA ALIMENTACIÓN
2.- CONTROLES DE PANTALLA
6.- CONECTOR Y CABLE PARA DATOS
3.- BOTÓN DE ENCENDIDO
7.- SOPORTE
4.- CUBIERTA PLASMÁTICA
IMPRESORA
1.- BANDEJA
5.- BANDEJA DE SALIDA
9.- BANDEJA
13.- RODILLOS
2.- PANEL
6.- CONECTOR DE PATAS
10.- GOMA
14.- BANDEJA DE SALIDA
3.- TAPA
7.- PUERTO USB
11.- MOTOR
4.- CUBIERTA
8.- PUERTO CENTONÉIS
12.- CARTUCHOS
TARJETA MADRE
1.- CHIPSET
4.- PILA
7.- CONECTOR DISQUETERA
10.- RANURA PCI
2.- CONECTOR ELÉCTRICO
5.- BIOS
8.- RANURA AGP
3.- ZÓCALO
6.- RANURAS DIMM
9.- RANURA ISA
TARJETA DE AUDIO
1.- CONECTOR PARA LA RANURA
4.- PUESTOS
2.- TARJETA
5.- PLACAS DE SUJECIÓN
3.- DSP
BOCINA
1.- SUBWOOFER
2.- BOCINAS LATERALES
3.- BOCINA SATÉLITE FRONTAL
Subtopic
SCANNER
1.- TAPA
4.- CUBIERTA
2.- PANEL DE BOTONES
5.- PUERTO
3.- CAMA DE CRISTAL
6.- CABLE DE ALIMENTACIÓN
SOFTWARE
WORD
EXCEL
POWER POINT
GOOGLE CHROME
POWER POINT
Drivers
Subtopic
Es la parte física del computador es decir aquello que podemos tocar del computador.
TECNOLOGÍA
SOFTWARE: Es la parte lógica del computador es decir el conjunto de instrucciones que le ordena al hardware que tarea debe realizar.
Clasificación
Software de sistema
Software de aplicación
Software de programa
FUNCIONES
Administrar los recursos de cómputo
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacion almacenada.