Generaciones de las consolas y el desarrollo de motricidad en sus jugadores
primera generación ODISsEY
Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, permitió generar una mejor motricidad gruesa con el uso de su mando.
Segunda generación Atari 2600
Sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros, Se acopla con mandos en forma de joystick, que permite una coordinación en tiempo real con el personaje del juego.
Tercera generación, NES
La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, se crean los primeros videojuegos educativos que permitían una buena coordinación ojo manos.
Octava generación: PS4
Quinta generación: PS1
Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, por su facilidad de programación permitió que empresas orientadas a la educación programen juegos para un publico de preescolar
Cuarta generación MEGA DRIVE
Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. permitió mejorar la velocidad de procesamiento y el aumento en la paleta de colores, Brinda el primer dispositivo que requiere movimiento físico sin controles.
Sexta generación: PS2
Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Agrega la primera funcionalidad mediante el movimiento del cuerpo y con la lectura de una cámara.
Séptima generación: Wii
La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Presenta un control sin cables que lleno de sensores que permite mover el personaje con los movimientos de las manos