Generaciones de las consolas y el desarrollo de motricidad en sus jugadores

primera generación ODISsEY

primera generación ODISsEY

Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, permitió generar una mejor motricidad gruesa con el uso de su mando.

Segunda generación Atari 2600

Segunda generación Atari 2600

Sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros, Se acopla con mandos en forma de joystick, que permite una coordinación en tiempo real con el personaje del juego.

Tercera generación, NES

Tercera generación, NES

La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, se crean los primeros videojuegos educativos que permitían una buena coordinación ojo manos.

Octava generación: PS4

Octava generación: PS4

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La generación que está terminando su vida útil, entregó a sus usuarios grandes videojuegos que fueron precursores de la construcción como Minecraft, y juegos de estrategias.

Quinta generación: PS1

Quinta generación: PS1

Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, por su facilidad de programación permitió que empre

Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, por su facilidad de programación permitió que empresas orientadas a la educación programen juegos para un publico de preescolar

Cuarta generación MEGA DRIVE

Cuarta generación MEGA DRIVE

Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. permitió mejorar la velocidad de procesamiento y el aumento en la palet

Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. permitió mejorar la velocidad de procesamiento y el aumento en la paleta de colores, Brinda el primer dispositivo que requiere movimiento físico sin controles.

Sexta generación: PS2

Sexta generación: PS2

Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Agrega la primera funcion

Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Agrega la primera funcionalidad mediante el movimiento del cuerpo y con la lectura de una cámara.

Séptima generación: Wii

Séptima generación: Wii

La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Presenta un control sin cables que lleno de sensores que permite mover el personaje con los movimientos de las manos