Gamificacion En El Aula
Gamificar es un tipo de aprendizaje que transpone la mecanica de los juegos al ambito de la clase
Puntos claves de la gamificacion
Solucion y problemas
Sensacion de dificualta mediante el acto que implica el alumno
El aprendizaje de los juegos
Que no tenga miedo ni errores
Definicion de gamificacion
Divertido
Atractivo
Motivador
Factores afectivos que se emiten por medio de la gamificacion
Definicion positiva
La curiosidad y el aprendizaje experiencial
Protecion de la autoimagen y motivacion
Sentido de competencia
Autonomia
Tolerancia al error
Cómo aplicamos la gamificación en el aula
Define un objetivo claro
Ambienta la actividad con una narrativatema
Propón un reto específico
Establece ciertas normas
Permite que cada alumno cree su avatar
Crea un sistema de recompensas
Propón una competición con rankings
Establece niveles de dificultad creciente
Proporciona un feedback tras corregir los errores
El trasfondo pedagogico de la gamificacion
Eleccion de los elementos del juego
Analizar la funcionalidad y usabilidad de los recursos que se van atualizar
Introducir el componente emocional
Posibilidades de lograr metas