Gamificacion En El Aula

Gamificar es un tipo de aprendizaje que transpone la mecanica de los juegos al ambito de la clase

Puntos claves de la gamificacion

Solucion y problemas

Sensacion de dificualta mediante el acto que implica el alumno

El aprendizaje de los juegos

Que no tenga miedo ni errores

Definicion de gamificacion

Divertido

Atractivo

Motivador

Factores afectivos que se emiten por medio de la gamificacion

Definicion positiva

La curiosidad y el aprendizaje experiencial

Protecion de la autoimagen y motivacion

Sentido de competencia

Autonomia

Tolerancia al error

Cómo aplicamos la gamificación en el aula

Define un objetivo claro

Ambienta la actividad con una narrativatema

Propón un reto específico

Establece ciertas normas

Permite que cada alumno cree su avatar

Crea un sistema de recompensas

Propón una competición con rankings

Establece niveles de dificultad creciente

Proporciona un feedback tras corregir los errores

El trasfondo pedagogico de la gamificacion

Eleccion de los elementos del juego

Analizar la funcionalidad y usabilidad de los recursos que se van atualizar

Introducir el componente emocional

Posibilidades de lograr metas

Que es un juego y es una actividad gamificada

JUEGO: ES hacer que entreen en un mundo de fantacia, magica de diversion y entrenamiento mientras incorpora un ranking de puntuacion y un desafio contra el reloj y reglas

ACTIVIDAD GAMIFICADA:Tiene como finalidad de influir en el comportamiento del participante y el disfrute, creacion de experiencias proporcional cambio de su camportamiento