Jogo

Brainstorm

Usar a mesa multi-touch

Voltado para anos iniciais escolares

Trabalhar com reconhecimento de figuras e montagem de palavras

Especificação

Regras do jogo

Telas

Inicial

Em jogo

Em jogo

Requisitos do sistema

Funcionais

Não Funcionais

Diagramas

Sequencia

Sequencia

Classe

Classe

Definir quais palavras serão utilizadas

Definir uma imagem para representar cada palavra

Definir os sons para representar cada palavra

Definição Tecnologia

Testar frameworks

Unity 3D

Sem experiência na ferramenta e linguagens suportadas

Exemplos não funcionaram

Facilidade na montagem das interfaces visuais

Delphi

Experiência com Delphi

Poucos exemplos

Exemplos básicos funcionando

Lentidão percebida nos testes no tratamento multi-touch

Hammer.js

Codigo simples

Muitos exemplos funcionando

Experiência com javascript

Aplicação na educação

OBJETIVO

Reconhecer as letras;

Formular palavras;

Desenvolver a coordenação motora fina através dos toques na tela;

Relacionar e associar as imagens com o som e as palavras;

Turma do 2º ano

Utilizar os instrumentos tecnológicos do LIFE para auxilio na alfabetização e letramento

Tela Multi Touch Screen

JOGO: Força Palvra

12 toques simultaneos

6 crianças interagindo, cooperando e colaborando

As demais crianças estarão distribuídas pelo laboratório explorando atividade educativas com outras tecnologias disponíveis no LIFE.

Tablet

Lousa

Cinema 3D

Notbooks