MAPA DE LA INVESTIGACIÓN
FORMULACIÓN
PROBLEMA
¿Cómo a partir de la identidad de marca generar espacios que comuniquen el producto y sugestionen la compra?
JUSTIFICACIÓN
Esta investigación pretende abordar desde la mirada de la línea de profundización de sociedad y consumo las ideas respecto a la relación entre los partícipes del consumo y su apropiación del espacio, y como estos están diseñados para exaltar las cualidades de los productos y las marcas.
OBJETIVO
Analizar cómo se generan propuestas comerciales y emocionales para espacios con el objetivo de comunicar la identidad de marca.
METODOLOGIA
TIPO DE INVESTIGACIÓN
Cualitativa - Etnografica
PARAMETROS DE DESARROLLO DE INVESTIGACIÓN
1. Determinación localidad.
2. Registro fenómeno de estudio.
3. Elaboración de marcos de referencia.
4. Análisis y significación de datos.
INSTRUMENTOS
DIARIO DE CAMPO
como método de recolección de datos no cuantificables, plantea una forma de determinar y hallar respuestas a las razones de los diferentes aspectos del comportamiento humano de las personas que experimentan en este caso los centros comerciales.
ENTREVISTA
aproximación natural al objeto de estudio, en donde lo más importante es registrar la perspectiva de quienes visitan un centro comercial a través de una entrevista estructurada, en donde los investigadores por medio de un guion de entrevista que consistirá en un listado de preguntas abiertas que permitirán ayudar a analizar la posición del visitante frente a la investigación
CONCEPTUALIZACIÓN
El diseño tridimensional como herramienta de comunicación de los objetos y espacios nos sirve como un instrumento de observación y planteamiento de ideas
ANTECENDETES
la imagen del éxito es la del prestidigitador
las ferias comerciales han estado presentes como participes de una economía formal e informal, como centros donde se llevaba a cabo la vida social y el intercambio cultural
las marcas se debe al proceso social humano de relacionar las marcas a rituales emocionales
MARCO TEORICO
las marcas existen desde tiempos inmemorables
“experiencia de marca”
Funcionalidad, Usabilidad y Placer
CATEGORIAS
identidad
Deseo
Ritual de Compra
Respuestas Emocionales