MULTIMEDIA EDUCATIVO
Integra diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y s (gráficos, sonido, vídeo,
animaciones...),audiovisuales son utilizados con una finalidad educativa.
Fucniones
Proporcionar informacón.
Entretener.
Instruir.
Evaluadora.
orientación escolar y profesional
Informativa
Motivadora
Comunicativa
ludica
Inovadora
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Proporcionar información: En Cd-rom o en base de datos de internet proporcionan información.
Avivar el interés: Motivación del estudiante.
Promover el aprendizaje: Facilitar la evaluación y control.
Posibilita el trabajo individual y colectivo.
Orienta y promueve el aprendizaje.
Desmotivación.
No todos los estudiantes tienen acceso.
Distracción.
Desconocimiento en el uso de la tecnología.
Clasificaciones
clasifican en programas de multimedia
Base de datos expertas:son bases de datos que recopilan la información de un tema concreto
programas tipo libro o cuento:narración o información entorno estático como un libro o cuento.
Programas tutoriales: Presentan contenidos y ejercicios correctivos.
Entornos sociales: Los juegos de estrategia y aventura.
Constructores específicos: Construcción de entornos, modelos o estructuras.
Lenguajes de programación: Laboratorios simbólicos.
Asocialismo: Memoración mecanica
Enseñanza programada:
Simuladores: Son interactivos, aprendizajes significativos.
Bases de datos convencionesles: Almacenan información.