Primer Grado
Tecnologia
HERRAMIENTAS WEB
1. ¿Qué es la web?
GMAIL
2.1. ¿Qué es y para que sirve?
2.2. Crear una cuenta en Gmail
2.3. Ingresa a tu Gmail
Escribe un breve correo a un compañero/a . El asunto será “Primer correo”. Te presentas y le haces una pregunta, esperas respuesta
3. AVATAR
3.1. ¿Qué es un AVATAR? Un Avatar es la representación gráfica que simboliza a un usuario en entornos digitales, con el fin de identificarlo. Es decir, se trata de una imagen asociada a una identidad en línea que puede ir desde una fotografía, dibujos artísticos o incluso representaciones tridimensionales.
Los avatares, también sirve para identificar los intereses, estados de ánimo y actividades del usuario.
Cómo curiosidad, la palabra «avatar», como tal, proviene del sánscrito avatâra (religión hindú), que significa ‘descenso o encarnación de un dios’.
3.2. Creando Mi Avatar. Haz clic en la imagen
Crea tu avatar avatar y coloca como foto de perfil de tu email
Escribe un correo a tu profesor. Asunto: Saludos
4. MAPAS MENTALES
¿Qué es?
Un mapa mental es un gráfico que permite representar ideas, objetivos, proyectos o diferentes temas de una manera orgánica.
¿Cuáles son las Ventajas?
Sintetizar y resumir información extensa
Analizar los motivos de una problemática y plantear posibles soluciones
Estimular la concentración y la creatividad visual
¿Qué elementos se debe utilizar en un Mapa Mental?
Utiliza conectores: Tu mapa mental es una red en la que cada elemento debe estar conectado. Procura emplear líneas, formas o trazos para unir los conceptos que esténelacionados. Te ayudará a comprender mejor la relación entre tus ideas y te creará nuevas perspectivas de entendimiento.
Ponte creativo: Ponle tu sello a tus mapas mentales. Puedes utilizar colores, formas o figuras para resaltar lo que te parezca más relevante y así el proceso pasará de ser algo rutinario a un ejercicio dinámico.
Una imagen vale más que mil palabras: Cuando realices tus mapas mentales, procura agregar imágenes que acompañen tus conceptos. No hay nada mejor que acompañar una palabra con una imagen que la represente de una manera clara y acertada. Trata de ser lo más dinámico posible y sácale el mayor provecho a tu creatividad.
Mindomo Web
Crear Cuenta en Mindomo
Evidencia del estudiante : Suscribirse a Mindomo haz clic https://www.mindomo.com/?join=KuqU6E&cmp=0&src=0
Mindomo es un software de creación de mapas mentales colaborativos en línea donde los usuarios pueden crear, ver y compartir mapas mentales en su buscador. Actividad: Realizar un Mapa mental sobre navegadores Web y compartir con el profesor
Crea un Mapa Mental sobre los navegadores web y comparte con tu profesor
Subtopic
Modulo Formativo de Dibujo Técnico y Modelado
EL DIBUJO
Se Clasifica
Dibujo Técnico
Es un lenguaje de Comunicacion Exacto
Si un objeto no se puede Dibujar, de hecho no se puede Fabricar.
Es una Representación Gráfica de una idea o Imagen.
Sus Propositos son:
Precisión
Destreza
Nitidez
Rapidez
Su representante :Gaspar Monge
ORIGEN DEL DIBUJO TECNICO: data del año 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada "El arquitecto" y que se encuentra en el museo del Louvre de París.
Dibujo Artistico
Es la Representacion de:
Objetos
Animales
Personas
Expresa
Emociones
Sentimientos
El Artista dibuja las cosas tal como las ve Emocionalmente
Tiene los siguientes Representantes
Leonardo da Vinci
Miguel Angel
Picasso
Elementos Geométricos
Construcciones geometricas en el plano
II. PROYECCIÓN ORTOGONAL
IV. PLANOS DE INSTALACIONES Eléctricas DOMICILIATIAS
Una vista auxiliar es una proyección ortogonal, sobre un plano distinto de los principales del sistema utilizado para su representación gráfica, se utiliza para obtener su forma verdadera de una superficie inclinada (verdadera magnitud).
II. Materiales y Herramientas del Dibujo Técnico
El Lápiz
Un lápiz es un instrumento de escritura o dibujo que presenta una barra de grafito encerrada en un cilindro de madera u otro material.
Se Clasifica en:
Lápiz Blandos
Tienen la letra B
lo usan en el dibujo artistico
Lápiz Duros
Tienen la letra H
Se usa en el dibujo técnico
El Papel
Es un material constituido por pulpa de celulosa, una pasta de fibras vegetales molidas y suspendidas en agua, generalmente blanqueada, y posteriormente secada y endurecida
Se Clasifica en :
Margen y Cajetin
Lamina 1; Matgen y Cajetin en A5
Lamina 2: Lineas Verticales y Horizontales
Lamina 3: Lineas Inclinadas 30º,45º,60º y 75º
Lamina 4:Trazado de lineas paralelas
Lamina 5: Trazado de lineas perpendiculares
Cajetin
EL COMPAS
Es un Instrumento que se usa para realizar circunferencias o arcos de circunferencia.
Escalímetro
Uso del Escalimetro
Ejemplo de uso
Escuadras
Son plantillas con forma de triángulo que se utiliza en dibujo técnico.
Se Clasifica en :
ESCUADRA
CARTABON
Asi se usa:
Subtopic
LA REGLA
Es un instrumento de medición con forma rectangular que esta graduada en centímetros, nos permite trazar segmentos rectilíneos con la ayuda de un bolígrafo o lápiz
EL TRANSPORTADOR
mide ángulos en grados
La Circunferencia
I. La Perspectiva
III. CONSTRUCCIÓN DE SÓLIDOS
COTAS
Emprendimiento
MODULO FORMATIVO DE
EMPRENDIMIENTO
NOTICIAS TECNOLOGIAS
LECTURAS Y VIDEOS DE TECNOLOGIA Y EMPRENDIMIENTO
DESIGN THINKING
III. Elaboramos prototipos que revaloren nuestra Identidad Cultural
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
IV. Asumimos desafíos del Comercio Electrónico
Actividad 2
Actividad 1
Actividad 3
V. Gestionamos responsablemente nuestra economía Familiar
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
VI. Reducimos nuestro Consumo, Reciclamos y Reutilizamos
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
BIOGRAFIAS de EMPRENDEDORES
Bill Gates
Steve Jobs
Linus Torvarlds
Edison Versus Tesla
Elon Musk
Subtopic
jerr Bezos y Amazon
Google,Facebook y Amazon
revolucion virtual es gratis?
Inteligencia artificial
I. El emprendimiento?
1. ¿Qué es?
2. ¿Cuáles son las formas de emprender?
3. ¿Cuáles son los principios y valores del emprendedor?
Características de un emprendedor
Historia de emprendimiento. Haz un resumen
I Unidad
Video las empresas mas abtiguas del mundo
Lectura: La empresa mas antigua del Mundo
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
Subtopic
II. Pensamiento de Diseño
2.1. ¿Qué es el Design Thinking?
Ejemplo de exito
2.2. Fases del Design Thinking
1º Empatizar
Sus Elementos
Ponerse en el lugar de los usuarios
Saber lo que
Piensa
y siente
Observar
Interactuar
Recoger Información
Utilizando:
Entrevista
Escuchar mas que hablar
Preguntar ¿Por qué?
Observar el lenguaje Corporal
No sugerir Respuestas
No hacer preguntas cerradas
Encuestas
Observación
2º Definir
Construcción basada en
Necesidades
percepciones
Encuentra el problema
3º Idear
Imagina
Soluciones
Creativas
4º Prototipar
Construye
Representa
una o mas ideas
5º Evaluar
Volver a los usuarios
Obtener su retroalimentación
La Escalera de mis Fortalezas