TENDENCIAS DE MERCADO MULTIMEDIA
CONCEPTO
Son diferentes formas de comunicación
A mediados del siglo xx surje la era de la informatica
Se utiliza el lenguaje digital, como medio de soporte común
El termino multimedia se utiliza al rededor de 1960 para el uso de varios medios como imagen y sonido.
Las diferentes formas de expresión tecnológica dio lugar ala termino multimedia
CLASIFICACION DE LA MULTIMEDIA
Multimedia lineal
Cuando la aplicación avanza de forma secuencial de principio a fin.
El usuario no tiene control de los mismo como son los video juegos y estos nacieron en la decada de los 70 y 80
Multimedia interactiva
El usuario puede realizar acciones sobre la aplicacion.
Esta aplicación permite hacer clik y así permitir controlar el avance y retroceso del juego.
Hipermedia
Cuando se combina la multimedia con el hipertexto es decir cuando el usuario tiene mayor control de la aplicación.
TIPOS DE MULTIMEDIA PUBLICITARIA
Publicidad de Marca
Es el tipo mas visible en el desarrollo de la identidad e imagen de marca a largo plazo
Publicidad Detallista o Local
Se enfoca en los fabricantes que venden su mercancia en zonas de dificil acceso como son la tiendas.
Publicidad de respuesta directa
Utiliza cualquier medio de publicidad incluyendo el correo directo, los productos se entregan directamente a los consumidores.por correo u otro medio de internet.
Publicidad b2b: Negocio a Negocio
Se encuentran mensajes dirigidos a empresas que distribuyen productos asi como compradores industriales.
Publicidad Institucional
Es la publicidad corporativa enfocados en una identidad para ganarse al publico sobre el punto de vista de la organización
Publicidad sin fines de lucro
Enfocadas en fundaciones, asociaciones de beneficencia para clientes miembros y voluntarios.
Publicidad de servicio publico
Comunica un mensaje a favor de una buena causa creados por profesionales
DESARROLLO HISTORICO DE LA MULTIMEDIA
Decada de 1940
Se desarrolla las computadoras
En los últimos 70 anos la comunicación es combinada con herramientas de texto, audio, vídeo e imagen
Decada de 1960
TEDNELSON acuna el concepto de hipertexto
Se propuso conectar toda la información y almacenada mediante enlace de textos
Decada de 1980
En 1983 se desarrolla el proyecto intermedia siendo un programa hipertextual
Ncieron los sistemas operativos en formas deventanas windos
Nacio la computadora en el diseno grafico y edicion
Decada de 1990
La multimedia toma auje en los vídeo juegos
En 1993 se integro el audio, gráfica, animación y texto al mismo tiempo.
Decada de 2000
En el comienzo del siglo xxi se integraron medios, formatos y lenguajes de expresión distintos
La multimedia hace presencia en cds interactivos wed 2.0 , blogs, redes sociales, servidores etc.
TENDENCIAS DE MERCADO
Mercado Multimedia Educativa
Tiene una gran actualidad desde los residuos universitarios o de grupos de desarrollo para el mercado institucional
Medio Multimedia Comercial
Permite de forma rápida localizar posibles clientes a través de bases de datos, catálogos logrando un mayor rendimiento de ventas.
Mercado Multimedia Informatica
Su presencia orientativa o informativa como es en los hoteles, centros comercialest ienda multimedia y teatro.
Mercado Multimedia Publicitario
Incluye presentaciones, capacitaciones, mercado tecnia y publicidad demostracion de productos.