tipos de software educativos

Simuladores y juegos educativos.

Ambos poseen la cualidad de apoyarel aprendizaje de tipo experimenta,como base para lograr aprendizaje por descubrimiento.

La esencial en ambos casos es que el usuario es un agente necesariamente activo que,ademas de participar en la cituacion dede continuar.

Esta es la fuente del conocimiento;el usuario resuelve problemas,aprender procedimientos, llega a entender las caracteristicas de los fenomeno.

Tipo heuristico

Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento,donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario dede exportar conjeturablemente.

Micromundos:Explotorios y lenguaje sintonic. una forma particular de interactuar con micromundos es haciendolos con ayuda de un lenguaje de computacion.

Sistemas experotos:

Capases de representar y razonar acerca de algun dominio rioco conocimientos,con el animo de resolver problemas y adar consejos a quienes no son expertos.

Tiene como contenido un dominio de conocimientos que requiere una gran cantidad de experiencia humana.

sistema tutoriales

Los mas utilozados son progrmas de uso general que proviene del mundo laboral, por ejemplo:los paquetes de Microsoft office,autacad,compaq

Tratamiento de la informacion:escribir,organizar,calcular,dibujar ,trasmiti,captar datos de mayor facilidad de uso.

programas herramientas

Son programas que proporcionan un entorno intrumental con el cual de facilitar la realizacion de ciertos trabajos generales

sistema tutoriales

TUTORIALES O GUIAS:Conciste de lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea.Los programas tutoriales persiguen como objetivo servir como herramienta atractiva a los sentidos,de tal forma que permita ir aprendiendo de un tema particulas EJEMPLOS:tutoriales de excel,tutorail de word

incluye cuatro fases que deben formar parte de todo proceso de enseñanza-aprendizaje:la fase instroductoria, en la que se genera la motivacion

Selectiva de lo que desea que el usuario aprenda. la fase de orientacion inicial en la que se da la codificacion, almacenaje y retencion de lo aprendido,

Cursos

Los cursos en liena se diseña con base a la actual tecnologia educativa,es decir,costan de animaciones de video y comentarios que permiten la participacio

Se establecen un canal o una interfaz entre el usuario y la computadora y contan de un control,por ejemplo:cursos para ingles,ingles sin barreras,manualidad,etc

SISTEMAS DE EJERCION Y PRACTICA:Refuerzan de las dos faces finales del proceso de intruccion:estos sistemas sirven como motivacion y ezfuerzo para el usuario.

LIBROS ELECTRONICOS DE CONSULTA:Su objetivo es presentar informacion al estudiantes a partir del uso de texto,graficos,animaciones,videos. EJEMPLOS:Wikipedia,encarta,etc