indispensables para
implican
competencias
Tobón (2001, 2002, 2005)
Proyecto DeSeCo
necesaria para
Cuatro tipos
uso de

USO DE LAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN: AUTORES

Colás, M. P., de Pablos, J., y Ballesta, J. (2018): Incidencia de las TIC en la enseñanza en el sistema educativo español: una revisión de la investigación

Comunidades Autónomas -> competencias
en educación (diseñar y aplicar planes
o programas TIC en los centros educativos)

Evolución TIC -> 198-actualidad

Infraestructuras y recursos tecnológicos utilizados en centros
educativos

Internet en centros escolares

Estudio de la Comisión Europea

Progresiva incorporación de las TIC

Tecnologías más utilizadas: PDI y ordenadores

TIC y metodología en el aula

Tecnologías que los profesores utilizan en el aula

Uso del ordenador -> menos de la mitad

Usos docentes de las TIC

Informe ONTSI

Mayor porcentaje -> búsqueda de recursos
educativos

Redes sociales

Actividades formativas que se realizan con TIC

Buscar información (82% de respuestas), elaborar trabajos con el procesador de textos (69,8%), realizar ejercicios online (66,4%) y explicar contenidos con PDI (63,6).

Cambios generados por las TIC a nivel didáctico-metodológico

Area, M. y Guarro, A. (2012): La alfabetización informacional y digital

Ecosistema informacional e Infoxicación: la necesidad de formar a ciudadanos competentes

Infoxicación: intoxicación informacional (confusión)

medio ambiente informacional

Alfabetización
para la cultura digital

Integración

Educación mediática

Proceso de aprendizaje de cada alumno

Competencias

Habilidad que permite superar las demandas sociales o individuales

Procesos complejos para resolver actividades o problemas

Competencias y aprendizaje

Niveles de aprendizaje y capacidades

Uso/aplicación y descubrimiento

Modelos de conocimiento

Modelos de pensamiento

Las ideas fuerza del aprendizaje competente

Significación del aprendizaje: situaciones y contextos

Utilización del conocimiento: acción

Creación intersubjetiva de significados: la interacción

Principios o criterios para la enseñanza basada en competencias

Enseñanza auténtica si los alumnos

Construyen significado

Usan la investigación

Producen discursos, productos y aplicaciones significativos

El aprendizaje de las competencias informacionales
y digitales: las dimensiones y ámbitos

Dimensiones (Area y Pessoa, 2012)

Cognitiva

Instrumental

sociocomunicacional

Emocional

Axiológica

Ámbitos

Aprender a buscar, localizar y comprender la información

Aprender a expresarse mediante distintos tipos de lenguajes, formas simbólicas y tecnologías

Aprender a comunicarse e interaccionar socialmente

Competencias informacionales y digitales

Navegar por los territorios
de la cultura líquida

Conole, G. (2010): Un enfoque holístico para el diseño de aprendizaje: Una visión para el futuro

Un panorama digital cambiante

Cambios fundamentales

Cambio de la web

Intercambio de contenidos

Redes sociales

Efectos de red

Características de las nuevas tecnologías

Critiquing Peer

Contenido generado por el usuario

Agregación colectiva

Formación de la comunidad

Personas digitales

La perspectiva del alumno

ambiente rico de aprendizaje tecnológicamente

Asociación de tecnologías y pedagogías

Paradojas creadas por lo digital

Causa y efecto de la era digital

Expansión del conocimiento

Jerarquía o control

Espacio digital más complejo

Poder de lo colectivo

Contenido y las herramientas libres

Dilemas educativos

Alfabetizaciones digitales

Desafía el papel del maestro

Replantear el proceso de diseño

Ampliación de la brecha entre las habilidades 'tecnología Savy'

Potencial de las nuevas formas de aprendizaje

Poca evidencia de captación

La Iniciativa de Aprendizaje Diseño Universidad Abierta

Aspectos principales

Identificar y utilizar una gama de representaciones

Orientar y apoyar el proceso de diseño

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