Valor subjetivo y Valor social
Lenguaje no verbal
Como elemento intersubjetivo de la comunicación

Valor Subjetivo y social del lenguaje en el buen uso del tiempo libre

Lenguaje

r

El lenguaje es fundamental en el desarrollo del individuo y de la sociedad, el cual ha buscado responder a las necesidades particulares del ser humano, buscando a partir de diferentes significados en el porqué de su existencia, por ello que interviene directamente por ejemplo en la interpretación y transformación de su mundo, en la construcción de nuevas realidades, entre otros elementos que son bastantes relevantes en la importancia del lengua para el ser humano en el trascurso de su evolución en el mundo (MEN, 2006)(VALOR SOCIAL Y SUBJETIVO)

Relación entre

Comprensión

Reconstruye los significados (realidad social)

Producción del significado

Creación de diferentes significados

Dimensiones (sujeto)

Comunicación

Transmisión de información

Representación de la realidad

La expresión de los sentimientos

Ética de la comunicación

Sentido de la propia existencia

Enfoque semántico-comunicativo

Perspectiva

Semántica

Enfoque

De la significación

r

Se aborda desde una perspectiva socio-cultural. Implica diferentes procesos de construcción de sentidos y de significados.

Tipos de competencias

Gramatical/sintáctica

Textual

Semántica

Pragmática-sociocultural

enciclopédica

Poética

Literaria

De la comunicación

r

Trasciende la significación. Involucra el contexto para desarrollar con mayor fuerza las habilidades comunicativas

Prágmatica

Estudia

Estructura abstracta de la significación

Práctica: su finalidad es la comunicación

Campos fundamentales en educación básica y media

Pedagogía de la lengua castellana

Pedagogía de la literatura

Dialogo

r

Grados 8, 9 , 10 y 11Se caracteriza por continuar un dialogo dentro de características estéticas, históricas y sociológicas. Ubicada en el contexto latinoamericano.Se genera un ambiente armónico caracterizados por el buen uso de la palabra. Se ubican en un contexto universal, en el cual son críticos e interpretativos, ponen en dialogo textos con diferentes características.

Pedagogía de otros sistemas simbólicos

Lineamientos curriculares

Grados

Ciclo 3

7

Recreación

Ambiente de aprendizaje

Tecnología y Redes sociales

Modulo 1

Conocimiento genérico.

Recreación y juego (realidad de interacción física).

conceptos

Interfaces - Entornos virtuales - realidad virtual - metaversos - redes sociales - Cyber Bulling

Planificación y de estructuración (Stuffebleam-Modelo de evaluación CIPP)

Cualitativa basada en la creación de objetivos que relacionen el sistema de enseñanza con el ambiente de aprendizaje (Parlett y Hamilton citados por Casarini, 2000).

Recreación y juego (realidad de interacción virtual).

Modulo 2

Conocimiento aplicado (Integración de las tres áreas).

Evaluación

Enseñanza de tipo interactivo (Stuffebleam-Modelo de evaluación CIPP)El desarrollo por parte de los estudiantes de dos criterios éticos de regulación del buen uso del tiempo libre.

Autoconocimiento, interacción y comunicación.

Desarrollo de voluntad y fomento de la disposición a la acción ética orientada hacia la felicidad.

Lineamientos

Como un proceso dinámico de construcción permanente.

6

ciclo 4

9

Ocio

Ambiente de aprendizaje

Tecnología y educación

Modulo 1

Conocimiento genérico.

Redes académicas.
Bases de datos en educación.
Bibliotecas virtuales.
Ludotecas.
Libros digitales
Derechos de autor.

Ocio, tecnología y educación.

Evaluación

Planificación y de estructuración (Stuffebleam-Modelo de evaluación CIPP)

Cualitativa basada en la creación de objetivos que relacionen el sistema de enseñanza con el ambiente de aprendizaje (Parlett y Hamilton citados por Casarini, 2000).

Ocio y ética.

Evaluación

Enseñanza de tipo interactivo (Stuffebleam-Modelo de evaluación CIPP)El desarrollo por parte de los estudiantes de dos criterios éticos de regulación del buen uso del tiempo libre.

Desarrollo de equilibrio emocional, carácter y disciplina social.

Autoestima,seguridad, disfrute y satisfacción en la vida.

Modulo 2

Conocimiento aplicado (Integración de las tres áreas).

Evaluación

Enseñanza de tipo interactivo (Stuffebleam-Modelo de evaluación CIPP)El desarrollo por parte de los estudiantes de dos criterios éticos de regulación del buen uso del tiempo libre.

8

Ciclo 5

11

Tiempo libre

Ambiente de aprendizaje

Emprendimiento tecnológico y proyecto de vida.

Modulo 2

Conocimiento aplicado (Integración de las tres áreas).

Evaluación

Enseñanza de tipo interactivo (Stuffebleam-Modelo de evaluación CIPP).

En este módulo se evalúa el desarrollo del criterio ético asociado con la interrelación e interacción adecuada en el buen uso del tiempo libre como potenciador de los proyectos de vida a través del diseño de un emprendimiento usando las nuevas tecnologías.

10

Estándares básicos de competencias

Conceptos estructurantes