El diseño instruccional es una metodología esencial para desarrollar programas educativos efectivos. Involucra diversas etapas, como el diagnóstico de necesidades, la selección de recursos, la formulación de objetivos, la elección de contenidos y estrategias, y la evaluación del proceso de aprendizaje.
DISEÑO INSTRUCCIONAL BAJO EL ENFOQUE CONDUCTISTA (1960-1970) Chadwick (1977)
un proceso
tecnológico
basado en la psicología del
aprendizaje humano
Utiliza el análisis de la
operacionalización de la tarea y
enfoque de sistemas
DISEÑO INSTRUCCIONAL BAJO EL ENFOQUE COGNITIVO (Snelbecker, 1983)
Modelos de los Diseños Instruccionales
Modelo ASSURE
Modelo ADDIE
Modelo de Robert Gagné
9) Promover retención y transferencia
8) Evaluar el desempeño
7) Dar feedback
6) Producir la ejecución
5) Guiar el proceso
4) Presentar material
3) Estimular recuerdos
2) Informar los objetivos
1) Ganar la atención
Modelo de Gagné y Briggs
Gagné y Briggs, siguiendo los postulados de Gagné, proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 4 Niveles:
Nivel del Sistema final
Nivel de la Lección
Nivel del Curso
Nivel del sistema
Procesos cognitivos
El procesamiento
de la información
La formación
de conceptos
El lenguaje
La solución
de problemas
El pensamiento
ELEMENTOS BÁSICOS DE UN MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL:
Formulación de
los objetivos
Diagnóstico de
las
Necesidades
Evaluación
Selección de las
Experiencias del
Aprendizaje
Selección del
contenido
Los sistemas son expresados en modelos instruccionales
Los modelos instruccionales son guías o estrategias que los instructores utilizan en el
proceso de enseñanza y aprendizaje
Con ellos se produce la instrucción de forma sistemática
Se fundamentan y se planifica en base a Las teorías del aprendizaje
Teoría
Conectivista
Teoría
Contructivista
Teoría
Cognitivista
Teoría
Conductista
Momentos de los Diseños Instruccionales
Selecciòn de Estrategias
Selecciòn de Recursos
Selecciòn de Contenidos
Elaboraciòn de Objetivos
Diagnostico
Década 1990. DISEÑO INSTRUCCIONAL BAJO EL ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA
La teoría de la
percepción
El papel esencialmente activo de quien aprende
La importancia de los conocimientos previos, de las creencias y de
las motivaciones de los alumnos
el diseñador instruccional debe partir de las siguientes premisas:
El
conocimiento
se construye a
partir de la
experiencia
El
aprendizaje
es una interpretación
personal
del mundo
El aprendizaje
es un proceso activo
en el cual el significado
se desarrolla sobre
la base de la
experiencia
El aprendizaje
debe situarse
sobre acuerdos realistas;
la prueba debe integrarse
con las tareas y no
con actividades
separadas.
Componentes del Diseño Instruccional
Ejecuciòn
Seguimiento
Evaluaciòn
Planificaciòn
DISEÑO INSTRUCCIONAL BAJO EL ENFOQUE CONDUCTISTA
Modelo de Dick y Carey (1979)
Enfoque Teorico de los Diseños Instruccionales para Entornos Virtuales