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Gamificación y Ludificación

En el ámbito educativo, la gamificación y la ludificación se han convertido en estrategias clave para mejorar el rendimiento académico y el compromiso de los estudiantes. Estas técnicas incorporan elementos mecánicos como recompensas y retroalimentación, así como componentes estéticos y dinámicos que incluyen niveles, misiones y narrativas.

Gamificación y Ludificación

Gamificación y Ludificación

Tipos

Procesos empresariales
Programa de recompensas
Fitbit
Starbucks
Simuladores
Microsft Fligth Simulator
SimCity
Plataformas para aprendizaje
Duolinguo
Quizziz
Juegos Serios
Foldit
Code Combat

Factores

Transmedia
Simultáneo
Multicanal

Plataformas de divulgación

Youtube

Slideshare

Redes

Twitter

Facebook

Fuente: (Editorial E-learning, 2022) Elementos
Estética

Ambientación

Apariencia

Diseño

Mecánicos

Recompensas

Logros

Colaboración

Competencia

Dinámicos

Relaciones

Emociones

Progresión

Narrativa

Story Telling

Componentes

Tríada PIT

Tableros

Puntos

Actividades

Avatares

Menos aceptados por los estudiantes
Contenidos bloqueados
Tabla de clasifiación
Límite de tiempo
Destacados por los estudiantes
Feedback
Misiones
Insignias
Puntos
Niveles

Factores a tomar en cuenta

Adaptabilidad
Al grupo
Al individuo
Brindar al estudiante opciones
Clase tradicional
Clase gamificada
Evaluación permanente
Distribución
Trabajo
Tiempo
Selección de elementos en función de
Resultados
Objetivos

Beneficios

Compromiso
Descubrir
Explorar
Experimentar
Fuente: (Fundación Salud y Persona, 2023) Motivación
Extrínseca
Intrínseca
Conductual
Instrucción entre pares
Colaboración
Rendimiento Académico
Aprendizaje Significativo

Diferencias

Fin

Recompensa

Retroalimentación

Motivación

Diseño de historias

Emocionantes

Nuevas

Aplicación

Áreas

Temas

Historia

Objetos

Estructura

Objetivo

Actividad de aprendizaje

Ludificación

Actividad divertida

Etimología
Gamificación

Verbo "Game"

Retos

Metas

Elaborado

Ludificación

Prefijo "Ludo" Verbo "Play"

Sencillo

Ocio

Gusto