I giochi matematici presentano due esempi classici: il quadrato magico e il tangram. Il quadrato magico è una disposizione di numeri in una griglia quadrata in cui ogni lato deve avere almeno tre celle.
QUESTO NUMERO è DEFINITO COSTANTE DI MAGIA O SOMMA MAGICA DEL QUADRATO
LA SOMMA DI TUTTE LE RIGHE, COLONNE E DIAGONALI DEVE RESTITUIRE SEMPRE LO STESSO RISULTATO
DIAGONALE: segmento che unisce due vertici non consecutivi di un poligono
COLONNA: verticale
RIGA: orizzontale
SCHIERAMENTO DI NUMERI IN UNA TABELLA QUADRATA
IL TANGRAM
IL GIOCO CONSISTE NEL CERCARE DI CREARE DELLE SAGOME RICONSOCIBILI (ANIMALI, PERSONE, OGGETTI, ECC.). USANDO TUTTI E SETTE I PEZZI ATTRAVERSO LA LORO TRASLAZIONE, ROTAZIONE E RIBALTAMENTO
CONCETTO DELL'EQUIVALENZA: CON IL TANGRAM POSSONO ESSERE CREATE MOLTE FIGURE, MA TUTTE OCCUPERANNO, IN MODI DIVERSI, LA STESSA SUPERFICIE
E' UN QUADRATO FORMATO DA: 5 TRIANGOLI, 1 QUADRATO E UN PARALLELOGRAMMA