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realizată de Alejandro Gallegos 12 ani în urmă

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Integracion de los elementos para llegar ala sabiduria

Platón conceptualiza el conocimiento como una pajarera en la mente de cada persona, donde los pájaros representan diferentes tipos de saberes adquiridos a lo largo de la vida. Esta metáfora ilustra cómo el aprendizaje se basa en la adquisición y organización de conocimientos.

Integracion de los elementos para llegar ala sabiduria

Platón: “Supongamos ahora que en la mente de cada hombre hay una pajarera con toda suerte de pájaros. Algunos en bandadas aparte de los demás, otros en pequeños grupos, otros a solas, volando de aquí para allá por todas partes... Podemos suponer que los pájaros son tipo de conocimiento y que cuando éramos niños este receptáculo estaba vacío; cada vez que un hombre obtiene y encierra en la jaula una clase de conocimiento, se puede decir que ha aprendido o descubierto la cosa que es el tema del conocimiento; y en esto consiste saber”.

PRACTICA

INFORMACION

Es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observación, de la vivencia de un evento o proveniente de las cosas que suceden en la vida.

Para tener experiencia se necesita conocer lo estudiado aparte de practicarlo para llevarlo al ejercicio y tener una mejor toma de decisiones a travez de tus conocimientos aplicados

La práctica es la acción que se desarrolla con la aplicación de ciertos conocimientos.

Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

La información es la materia prima y fundamental en la toma de decisiones de los analistas en una organización ya que a mayor calidad de información, mejor es la calidad en la toma de decisiones

La sabiduría es una habilidad que se desarrolla con la aplicación de la inteligencia en la experiencia, obteniendo conclusiones que nos dan un mayor entendimiento, que a su vez nos capacitan para reflexionar, sacando conclusiones que nos dan discernimiento de la verdad, lo bueno y lo malo

Del latín datum (“lo que se da”)

El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.

Dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.

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DATOS

EXPERIENCIA
CONOCIMIENTO
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SABIDURIAl