Развитие программного обеспечения
информационные технологии
Информационные технологии (ИТ, также — информационно-коммуникационные технологии) — процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, предоставления, распространения информации
Аппаратное обеспечение
Аппара́тное обеспечение, аппаратные средства, компьютерные комплектующие «железо»
Программное обеспечение
Программное обеспечение (допустимо также произношение обеспечение) (ПО) — программа или множество программ, используемых для управления компьютером
Программа
предворительное описание каких-либо действий
Компьютерная программа
Это запись определенным образом комбинирующая инструкции управления аппаратным обеспечением
Вычеслительная машина
Вычислительная машина, счётная машина — механизм, электромеханическое или электронное устройство, предназначенное для автоматического выполнения математических операций
Машинный код
Машинный код (платформенно-ориентированный код), маши́нный язык — система команд (набор кодов операций) конкретной вычислительной машины, которая интерпретируется непосредственно процессором или микропрограммами этой вычислительной машины.
Ассемблер
Ассемблер — транслятор исходного текста программы, написанной на языке ассемблера
Языки программирования
Язык программирования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ
Данные
Данные — поддающееся многократной интерпретации представление информации в формализованном виде, пригодном для передачи, связи или обработки
Модель обработки данных
В классической теории баз данных, модель данных есть формальная теория представления и обработки данных в системе управления базами данных (СУБД), которая включает, по меньшей мере, три аспекта: ... аспект целостности: методы описания и поддержки целостности базы данных.
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс, интерфейс пользователя – одна из разновидностей интерфейсов, который является совокупностью средств и методов взаимодействия пользователя с вычислительными устройствами (в частности, ПК).
Структурное программирование
Структу́рное программи́рование — парадигма программирования, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков.
Функция
В математике: переменная величина, меняющаяся в зависимости от изменений другой величины.
Структуры
структура — композитный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор значений различных типов.
Текстовый интерфейс
Текстовый пользовательский интерфейс, ТПИ — разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики.
Графический интерфейс
Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя, графический пользовательский интерфейс — разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса, представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений. Также называется графической оболочкой управления.
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
Дружественный интерфейс
это пользовательский интерфейс,через который можномаксимально работать с программой
Высокоуровневые языки программирования
Высокоуровневый язык программирования — язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом.
Способы получения данных в программе
Разные способы дающие программе получить доступ к разным данным
Предзапись
Запись будущих исполняемых строк кода
Plankalkül
первый язык программирования
Fortran
Первый сильный язык программирования
Переключатели
Ключ (переключатель, выключатель) — электрический коммутационный аппарат, служащий для замыкания и размыкания электрической цепи.
Кнопка
инструменнт для ввода информации
Ползунок
инструменнт для ввода информации
Поля ввода
инструменнт для ввода информации
Действие
какое либо действие
Начало/конец программы
Начало/конец программы