Aplicaciones y su uso basado en tecnologias de diseño

LA REALIDAD AUMENTADA

Uso

Heinz y Telmex: realidad aumentada para ofrecer asesoramiento o dar valor con envases interactivos:

Ha utilizado empaques interactivos para brindar información útil y práctica. En 2011, la marca utilizaba RA para ofrecer a los clientes una variedad de recetas con salsa de tomate.

Take a peek at Heinz Tomato Ketchup's hidden recipes with Augmented Reality!

Realidad Virtual

Uso

Realidad virtual en videojuegos

El uso de la realidad virtual en la industria de los videojuegos quizás sea uno de los más conocidos popularmente y de los que más está progresando gracias al creciente interés de la gente.

Se puede decir que todo empezó con la consola Nintendo Wii (Nintendo Co. Ltd., Kyoto, Japan), que te permite interactuar con el juego realizando los mismos movimientos que si estuvieras en una situación real, por ejemplo, mover el brazo como si estuvieras jugando al tenis.

Dance Monkey • Expert • Beat Saber • Mixed Reality

Asistentes digitales

Uso

Finanzas

El sector financiero fue uno de los pioneros en implementar asistentes virtuales. En la actualidad, para mejorar su atención al cliente, reducir costes y generar ventas, la banca se está valiendo de chatbots y asistentes virtuales.

En 2015, BBVA lanzó un asistente denominado Lola, capaz de realizar tareas complejas como informar del vencimiento de un pago o configurar transferencias periódicas con solo una frase. En 2017, esta misma entidad presentó un nuevo asistente a través de Telegram y Facebook

Lola

Lola

Aplicaciones efímeras

Uso

Confide

Buscar al sector profesional tanto con el cifrado, sus creadores aseguran no contar con la manera de descifrar los mensajes que pasan por sus servidores, como con una curiosa vía para la confidencialidad de los mensajes enviados.

Y es que el texto de estos no solo es borrado tras haber sido leídos y es que para evitar que con una captura de pantalla se pueda capturar la totalidad de los mensajes que recibimos la aplicación nos obliga a ir pasando el dedo por el texto para ir descubriendolo poco a poco.

Confide

Confide

Las aplicaciones utilizan de la tecnlogia de diseño para hacer mas accesible su funcionalidad y entendimiento para con los usuarios, estas tecnologias estan basadas en la mejora de la visualizacion para las interfaces de las aplicaciones, es decir, su diseño el cual debe ser amigable, algunas de las tecnologias son:

Aplicaciones

Una aplicación es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o funciones específicas.

Una aplicación es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o funciones específicas.

Existen tres tipos de aplicaciones los cuales son:

APPS NATIVAS

Las aplicaciones móviles nativas son las que se desarrollan específicamente para cada sistema operativo, iOS, Android o Windows

APPS WEB

Las aplicaciones móviles web se desarrollan con lenguaje Javascript, CSS o HTML.

APPS HÍBRIDAS

Se llaman híbridas porque combinan aspectos de las aplicaciones nativas y de las aplicaciones web según más convenga.

La aplicaciones generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas complejas y hacer más sencilla la experiencia infor

La aplicaciones generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas complejas y hacer más sencilla la experiencia informática de las personas.

Uso de las aplicaciones

Pero en la actualidad las aplicaciones se han convertido en parte escencial para los seres humanos, se convierten en el diario vivir de nosotros.

Se han convertido en algo escencial por el uso que les damos, algunas de las razones por las cuales las usamos tanto son porq

Se han convertido en algo escencial por el uso que les damos, algunas de las razones por las cuales las usamos tanto son porque poseen:

Chat acotado a las necesidades del sector, u ofrecer una atención directa, clara y personalizada.

Herramientas integradas para calcular por ejemplo presupuesto, rutas de transporte cortas, comparar servicios

Gestión de información empresarial a tiempo real, datos relevantes, gráficos.

Utilización de juegos para mejorar tareas cotidianas (gamificación) como estudiar, trabajar o realizar todo tipo de tareas de forma más eficiente y divertida.

Redes sociales especializadas a un mercado concreto y especializado.

Elaborado por:

Ana Celia Cabezas Benavides

Jose Luis Campos Aviles