BÁSICOS-APP INVENTOR
¿QUE ES APPINVENTOR?
Es una aplicación web de Google que permite crear aplicaciones para el sistema operativo de dispositivos moviles Android
COMO SE CONSTRUYE UNA APLICACIÓN EN APPINVENTOR.
Subtopic
REQUISITOS PREVIOS.
Antes de comenzar con el desarrollo de aplicaciones para Android, necesitamos seguir una serie de
pasos
Ordenador y Sistema Operativo
Macintosh (con procesador Intel): Mac OS X 10.5, 10.6
Windows: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
GNU/Linux: Ubuntu 8+, Debian 5+
Navegador Web
Mozilla Firefox 3.6 o superior
Apple Safari 5.0 o superior
Google Chrome 4.0 o superior
Microsoft Internet Explorer 7 o superior
ENTORNO DE DESARROLLO.
EL entorno de programación de AppInventor tiene tres partes fundamentales:
El Diseñador de Componentes se ejecuta en el navegador web. Es utilizado para seleccionar
los componentes de nuestra aplicación y especificar sus propiedades.
El Editor de bloques se ejecuta en una ventana independiente del Diseñador de
Componentes.
Un dispositivo Android nos permitirá ejecutar y comprobar nuestras aplicaciones mientras
las estamos desarrollando.
DISEÑO DE COMPONENTES
Los componentes son los elementos que combinamos para crear nuestras aplicaciones. Algunos son
muy simples, como por ejemplo una etiqueta que muestra un texto en la pantalla, o un botón,
mediante el cual podemos iniciar una determinada acción.
AÑADIDO DE COMPORTAMIENTOS.
El Editor de Bloques (Blocks Editor) nos permite añadir y asignar tareas específicas a los
componentes individuales de nuestra aplicación, de tal modo que podamos ir creando de manera
conjunta la funcionalidad global que pretendemos que tenga nuestra aplicación.
Juegos
Apps Educatiivas
AppInventor ofrece un amplio abanico de posibilidades para los desarrolladores.
CREACIÓN DE APLICACIONES.
Apps de Geolocalizacion
Apps multimedia complejas
Apss orientadas a la Web
1-componentes 2-variables 3-comportamiento 4-procedimiento
Componentes
Los componentes visibles son aquellos que podemos ver una vez hemos ejecutado nuestra
aplicación (botones, cajas de texto, etiquetas, etc.)
Comportamiento
El comportamiento define como una aplicación debe responder ante una serie de eventos, los
producidos por la interacción del usuario