CINEMÁTICA

TIPOS DE MOVIMIENTOS

MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS

MRU

v = cte

MRUA

trayectoria = línea recta y a = cte

MOVIMIENTOS CON ACELERACIÓN CONSTANTE

MUA

La ecuación de la velocidad

Ecuación vectorial de la velocidad

Ecuación escalar

La ecuación de la posición

Ecuación vectorial de la posición

MRUA

Ecuación escalar de la posición

MOVIMIENTOS CIRCULARES

MCU

trayectoria circular y v = cte

La posición angular

La velocidad angular

La velocidad angular

La relación entre el módulo de la velocidad lineal y la velocidad angular

La aceleración angular

La aceleración angular

Relación entre la aceleración tangencial y la angular

El movimiento circular uniforme, MCU

Ecuación de la posición en el MCU

La relación entre velocidad angular y la frecuencia

El movimiento circular uniformemente acelerado, MCUA

Ecuación que relaciona la velocidad angular con el tiempo

COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS

Tiro parabólico sencillo

Tiempo de vuelo

Alcance máximo

Altura máxima

Ecuación de la trayectoria

Tiro parabólico desde cierta altura

Tiro horizontal

Caso general

INTRODUCCIÓN. VECTOR DE POSICIÓN. SISTEMAS DE REFERENCIA

Sistema de referencia

Es un punto que utilizamos para determinar si un cuerpo se mueve.

En movimiento

En reposo

Vector de posición

Tiene su origen en el origen del sistema de referencia y su extremo en el punto donde se encuentra el cuerpo.

La cinemática

Es la parte de la física que se encarga del estudio de los movimientos sin tener en cuenta las causas que lo producen.

El punto material

Es un objeto sin tamaño alguno, pero con masa. también lo llamaremos móvil.

Sencillo

Descripción aproximada

Centro de masas

La posición

Indicar la posición a lo largo de una trayectoria o con un sistema de coordenadas.

La posición a lo largo de la trayectoria

Trayectoria

Es el conjunto de puntos por los que pasa el móvil.

La posición mediante coordenadas en un sistema de referencia.

Sistema de referencia

Proporciona una forma de situar a un punto respecto a otro que hayamos establecido y que sirve de referencia.

Coordenadas cartesianas.

Posición en un plano.

Posición en el espacio.

El vector de posición.

Se representa mediante una flecha que va desde el origen de coordenadas hasta la posición del móvil.

Determina la posición en función del tiempo

MAGNITUDES RELACIONADAS CON EL MOVIMIENTO

DESPALAZAMIENTO. ESPACIO RECORRIDO. TRAYECTORIA

El vector desplazamiento.

El vector desplazamiento entre dos puntos son como la diferencia entre estos dos vectores

VELOCIDAD

Es una magnitud que indica la rapidez con la que varía la posición de un móvil con relación al tiempo.

La velocidad media.

La velocidad media para un recorrido entre los puntos P1 y P2 que se inicia en t1 y finaliza en t2 es: Vm = ΔS / Δt = (s2 - s1) / (t2 - t1)

El vector de velocidad media para un recorrido entre los puntos P1 y P2 tiene módulo, dirección y sentido

La velocidad instantánea.

Para describir el movimiento interesa conocer la velocidad en cada momento.

Velocidad instantánea

Vector velocidad instantánea

La velocidad y el sistema de referencia.

Velocidad relativa

El movimiento es relativo, depende del sistema de referencia que se use para su observación.

ACELERACIÓN. COMPONENTES INTRÍNSECAS

interacciones o fuerzas

La aceleración media

variación de la velocidad respecto al tiempo

La aceleración instantánea

Componentes intrínsecos de la aceleración

Aceleración tangencial

Es cuando cambia el módulo de la velocidad

Aceleración normal

Es cuando cambia la dirección de la velocidad

módulo de la aceleración normal

Los componentes de la aceleración también son vectores. El módulo de la aceleración

La aceleración y el sistema de referencia

observador en reposo

observador en movimiento

sistema de referencia

inercial

no inercial

Clasificación de los movimientos según su aceleración

aceleración instantánea = 0

vector velocidad instantánea= 0

Reposo

vector velocidad instantánea = cte

MRU

aceleración instantánea ≠ 0

aN = 0

movimiento rectilíneo

aT = cte

MRUA

aT ≠ cte

MAS

aN ≠ 0

movimiento curvilíneo

aN = cte

aT = 0

MCU

aN ≠ cte

aT = cte

MCUA

aT ≠ cte

Movimiento general, curvilíneo y no uniforme

Finish