comunicación en el beisbol

Punto 5.- Reglas fundamentales

1. El equipo local comienza jugando a la defensiva.

2. Si un bateador falla al intentar golpear la pelota es un strike. Si acumula tres strikes en su turno, queda fuera (out). Debe regresar a la banca (dogout) y otro jugador toma turno con el bat.

3. Cuando tres jugadores a la ofensiva han sido puestos out, finaliza el turno ofensivo del equipo y el equipo que estaba a la defensiva pasa ahora a la ofensiva, y viceversa.

4. Cuando el bateador no pasa el bate para golpear la pelota y  el lanzamiento pasa por una zona donde pudo haberla golpeado, el lanzamiento se contabiliza como strike. Si pasa fuera de esa zona, se contabiliza como bola.

5. Cuando el bateador acumula cuatro bolas, se le otorga el derecho de pasar a primera base y convertirse en corredor.

6. El bateador no puede salir de la caja de bateo después de que el lanzador establece la posición o comienza su cuerda, a menos que el árbitro llama un tiempo de espera.

7. Los jugadores deben seguir el orden al bate de su equipo, establecido por el entrenador antes del partido.

8. Si el bateador golpea la pelota y un jugador defensivo la atrapa antes de tocar el suelo, quedará out.

9. Después de cuatro “bolas" el bateador avanza a primera base o si es golpeado por un lanzamiento.

10. Si el bateador golpea a la pelota, y ésta cae en la zona de foul, la jugada no es válida. Las dos primeras veces que sucede esto, se cuenta como strike. Las veces subsiguientes no cuenta de ningún modo.

Punto 1.- la comunicacion no verbal

la comunicacion no verbal, El creador de las señales fue William Ellsworth 'Dummy' Hoy, mejor conocido en el deporte como Dummy Hoy, quien jugó 1.792 partidos, hizo más de 2.000 hits y logró 1.400 carreras durante su paso por las Mayores.

Dummy utilizaba el lenguaje de señas para poder jugar al final de los años 1900 y es que era sordo desde los tres años de edad, por lo que utilizaba las manos para poder comunicarse con sus compañeros, quienes implementaron un sistema que apoyara a Hoy en el diamante.

Fueron más de 14 años los que Hoy jugó en la MLB, en donde dejó algo para recordar y es que, a pesar de que cada equipo modifica las señas a su manera para hacerlas indescifrables al rival, al final fue él quien llevó una nueva forma de comunicarse dentro del diamante.

Punto 4.- Uniforme de beisbol

Punto 4.- Uniforme de beisbol

Punto 3.- Tipos de lamzamientos

Bolas quebradas

Slider

Curva

Bola de nudillos (Knuckleball)

Cambio (changeup)

Bola de tenedor (Forkball)

Bolas rapidas

Recta de cuatro costuras

Recta de dos costuras y sinker

Recta de dedos separados

Recta cortada (Cutter)

Punto 2.- Dimensiones del campo

El infield o -cuadro interior- es un cuadrado de 90 pies (27.43 m) en cada lado, en cuyos extremos se encuentran ubicadas las 3 bases y el plato de home.

El montículo del lanzador -conocido también como loma o lomita- se encuentra -sin especificar otros detalles- a 60 pies 6 pulgadas (18.4 m) del home. La circunferencia de esta zona es de 18 pies (5.47 m).

Las vallas (izquierda y derecha) que señalan el límite del outfield -o jardines- suelen fijarse a una distancia de 300 a 410 pies (90 a 125 m) del home.