Conceptos básicos de programación
Villordo Nila Yael
Garzon Benavidez Roberto Valentín
• Representación de Algoritmos
La manera de describir un proceso lógico o una solución a un problema.
• Diagrama de flujo
Representación gráfica que muestra la secuencia de pasos en un algoritmo.
• Nivel de implementación
El grado de detalle al describir un algoritmo, ya sea alto o bajo nivel.
Contador
Variable para llevar un registro o contar eventos específicos.
• Estructuras condicionales
Decisiones basadas en condiciones, como "if" y "else."
Pseudocódigo
Un lenguaje informal que describe la lógica de un algoritmo antes de programarlo.
• Diagrama de Nassi-Schneiderman
Diagrama que visualiza la estructura de control de un programa de manera clara.
Variables
Espacios de memoria para almacenar datos en un programa.
• Estructuras secuenciales
Instrucciones que se ejecutan en orden, una tras otra.
• Estructuras repetitivas
Instrucciones que se repiten mientras se cumple una condición, como bucles.