Creación de Objetos en 3D
Barra de Modelado
Sirve para:
Crear modelos 3D combinando formas básicas para crear objetos más complejos.
Usar mallas y superficies para crear formas orgánicas.
Modificar los modelos 3D utilizando la selección de subobjetos y la manipulación directa.
Convertir entre sólidos, mallas y superficies.
Generacion de Solidos 3D
Solidos Predefinidos
Polisolido
Puede crear muros 3D con segmentos rectos o curvos de altura y grosor constantes.
Prisma
Crea un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura.
Cuña
Crea una cuña con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La longitud corresponde al eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z.
Cono
Cree un cono en punta o un tronco de cono con una base circular o elíptica.
Esfera
Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio.
Cilindro
Puede crear un cilindro solido usando un centro, un punto en el radio y un punto para la altura.
Toroide
Puede crear un toroide especificando el centro, a continuación, el radio o diámetro del toroide y, por último, el radio o diámetro de la sección que rodea el toroide.
Piramide
Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un punto en mitad de la arista y otro punto que determina la altura.
Línea tridimensional hélice.
Extrusión
Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a partir de un objeto con extremos abiertos.
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje.
Barrer
Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
Solevar
Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una serie de secciones transversales. Las secciones transversales definen la forma del sólido o superficie resultante.
Solidos compuestos
Union
Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta.
Diferencia
Permite crear un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado. Además, permite crear un objeto de región 2D sustrayendo un conjunto de objetos de región existentes de otro conjunto solapado.
Intersección
Crea un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más regiones, superficies o sólidos 3D existentes. Si se designa una malla, esta se podrá convertir en un sólido o una superficie antes de finalizar la operación.
Estilos visuales
Un estilo visual determina la visualización de aristas, iluminación y sombreado en cada ventana gráfica.
Puede elegir un estilo visual predefinido en la esquina superior izquierda de cada ventana gráfica. Además, en el Administrador de estilos visuales, se muestran todos los estilos disponibles en el dibujo. Puede seleccionar un estilo visual diferente o cambiar sus parámetros siempre que lo desee.
Los siguientes estilos visuales predefinidos están disponibles por defecto:
Muestra objetos mediante líneas y curvas. Este estilo visual se ha optimizado para un entorno de dibujo 2D con un alto nivel de fidelidad.
Muestra los objetos 3D con sombreado suave y el estilo de cara Gooch. El estilo de cara Gooch crea transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de colores oscuros y claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo.
Muestra los objetos 3D mediante una representación de estructura alámbrica y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
Muestra los objetos 3D con sombreado suave y materiales.
Muestra los objetos 3D con sombreado suave.
Muestra los objetos 3D con sombreado suave y aristas visibles.
Muestra los objetos 3D con sombreado suave y tonos de gris monocromáticos.
Muestra los objetos 2D y 3D con un efecto de boceto dibujado a mano mediante los modificadores de arista Alargamientos de línea y Fluctuación.
Muestra los objetos 3D solo mediante líneas y curvas. No se muestran la configuración del orden de dibujo ni los rellenos de objetos sólidos 2D.
Muestra los objetos 3D con transparencia parcial.
Impresión de proyectos
Genere una presentación del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde y restablezca los parámetros de la impresora para cada presentación.
El comando para generar un dibujo es TRAZAR y se puede acceder a él desde la barra de herramientas de acceso rápido.
Cuando esté listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la configuración de página en el cuadro de diálogo Trazar para que se restablezcan todos los parámetros de trazado.
Creación de secciones a partir de Sólidos 3D
Permite crear un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos 3D y nubes de puntos. Los objetos de plano de sección crean secciones de sólidos 3D, superficies, mallas y nubes de puntos. Se utiliza la sección automática con objetos de plano de sección para analizar un modelo, guardar las secciones como bloques para utilizarlos en presentaciones y extraer la geometría 2D de las nubes de puntos.
Se muestran las siguientes opciones.
Cara o punto para ubicar la línea de sección
Especifica una cara para establecer el plano del objeto de sección.
Dibujar sección
Define el objeto de sección mediante varios puntos para crear una línea de sección con recodos.
Ortogonal
Alinea el objeto de sección con una orientación ortogonal relativa al SCP.
Tipo
Permite especificar un plano, una sección, un contorno o un volumen como parámetro al crear el plano de sección. Una vez elegido el estilo, el comando se restablece a la primera solicitud con el tipo seleccionado por defecto.
Plano
Permite especificar un segmento plano de un sólido 3D, una superficie, una malla o una nube de puntos y colocar el plano de sección
Corte
Permite seleccionar un segmento plano con la profundidad de un sólido 3D, una superficie, una malla o una nube de puntos para colocar el plano de sección.
Contorno
Permite seleccionar el contorno de un sólido 3D, una superficie, una malla o una nube de puntos y colocar el plano de sección.
Volumen
Permite crear un plano de sección de volumen delimitado.
Edición de Objetos 3D
Los procesos de edición incluyen modificaciones sobre sólidos ya existentes, entre ellas se pueden incluir:
Empalmar aristas
Redondea y empalma las aristas de los objetos sólidos.
Achaflanar aristas
Bisela las aristas de sólidos 3D y superficies.
Corte
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes.
Inclinar caras
Inclina las caras de un sólido 3D hasta un ángulo especificado.