MENGENAL TEKNOLOGI KOMUNIKASI DATA DAN SUARA
TEKNOLOGI KOMUNIKASI SUARA
Pengertian
Teknologi komunikasi suara merupakan jenis komunikasi dengan informasi yang disampaikan melalui perantara suara dan hanya dapat didengarkan.
Syarat terjadinya :
1. Pengirim (tranceiver), yaitu pihak yang mengirimkan informasi
2. Media transmisi , yaitu media yang digunakan untuk mengirimkan informasi.
3. Penerima (receiver) , yaitu pihak yang menerima informasi.
Yahoo Messenger
Yahoo Messenger adalah teknologi pengirim pesan instan yang disediakan oleh Yahoo.
Kelebihan
1. Dapat bercakap-cakap dengan suara sehingga tidak perlu mengetikkan teks.
2. Karena berbasis internet, kita dapat menghubungi orang di mana pun asalkan mereka menggunakan Yahoo Messenger dan memiliki akun Yahoo.
3. Karena berbasis Yahoo Messenger, kita dapat menggunakan fitur-fitur Yahoo Messenger lainnya pada saat melakukan komunikasi suara.
Kekurangan
1. Data yang ditransfer lebih besar.
2. Memerlukan tambahan piranti seperti speaker dan mikrofon sehingga lebih banyak yang harus dipersiapkan.
3. Memerlukan tempat yang lebih tenang, karena jika berada di tempat yang ramai, suara sering tidak terdengar atau mengala mi gangguan.
Pesan Suara
Pesan suara adalah layanan untuk merekam pesan suara ke pada nomor tujuan tertentu ketika nomor tujuan tersebut berada di luar jangkauan atau tidak dapat dihubungi.
Kelebihan
1. Meningkatkan produktivitas
2. Meningkatkan komunikasi internal
3. Mengurangi biaya pengambilan pesan
Kekurangan
1. Beberapa orang tidak dapat menggunakan sistem pesan suara, sistem pesan suara kurang ekonomis.
2. Apabila ada terlalu banyak pilihan pesan suara , mungkin akan menyulitkan orang untuk mengingat pilihan mana yang mereka gunakan sebelumnya.
3. Jika kehilangan banyak panggilan, anda akan dibanjiri pesan suara. Mendengarkan pesan suara sangat melelahkan dan menyita waktu.
4. Seseorang yang bosan mendengarkan pesan suara akan menghapus pesan tersebut. Hal ini dapat menyebabkan seseorang melewatkan pesan penting.
5. Sistem perekaman pesan dapat menjadi mangsa para hacker yang memasukkan kata sandi melalui email spam atau rekayasa sosial.
Contoh Teknologi
A. Komunikasi Siaran Radio atau Radio Broadcasting
Melalui siaran radio , informasi dipancarkan ke segala arah , Informasi dapat di share atau didengarkan oleh siapa saja , Informasi pada siaran radio bersifat umum. Contoh komunikasi siaran radio adalah radio RRI.
B. Komunikasi Radio Amatir
Pada komunikasi radio amatir, informasi dipancarkan ke segala arah tetapi jumlah pengirim dan penerima informasi terbatas pada pengirim dan penerima yang memiliki izin beroperasi. Informasi yang dipancarkan bersifat pribadi. Contoh komunikasi radio amatir adalah ORARI.
C. Komunikasi Radio Dua Arah
Pada komunikasi radio dua arah, informasi dibatasi oleh
pengirim dan penerima yang beroperasi dengan saluran, frekuensi, dan gelombang yang sama . Contoh komunikasi radio dua arah adalah handy talky.
D. Komunikasi Radio Antarpenduduk atau Citizen Band
Komunikasi suara pada komunikasi radio antarpenduduk,
hubungan komunikasi bersifat pribadi.Contoh komunikasi ini adalah RAPI, inter com, dan sebagainya.
Saluran yang digunakan interkom
1. Frekuensi 49 MHz
2. Frekuensi 200 KHz- 270 KHz
3. Frekuensi 900 MHz
4. Frekuensi 2,4 GHz
E. Komunikasi Radio Panggil atau Paging System
Radio panggil atau paging system digunakan untuk
memanggil penerima yang merupakan pelanggan dari pengirim. Contoh nya adalah pager.
F. Komunikasi Telepon
Komunikasi telepon bersifat pribadi murni atau niaga. Contoh komunikasi ini adalah telepon, handphone, dan sebagainya
ASPEK
1. Saluran Komunikasi
Saluran komunikasi adalah jalur lalu lintas yang akan dilewati oleh paket atau data.
Simplex ( Sederhana ) yaitu komunikasi yang dilakukan secara satu arah. Contoh komunikasi simplex adalah TV, radio, dan sebagainya.
Half Duplex ( Setengah dupleks ) yakni komunikasi dua arah yang dilakukan secara bergantian . Contoh komunikasi half duplex adalah handy talky.
Full Duplex ( Dupleks penuh ) yakni komunikasi dua arah, dapat menjadi pengirim dan pen erima yang dapat dilakukan secara bersamaan. Contoh komunikasi full d uplex adalah handphone.
2. Komunikasi Serial
Komunikasi serial memiliki arti bahwa komunikasi harus dilakukan secara urut.
1. Sender ( pengirim ) , dalam komunikasi, harus ada pihak yang berperan sebagai pengirim.
2. Receiver ( penerima ), dalam komunikasi, harus ada pihak yang berperan sebagai penerima informasi.
3. Teknik Transmisi
Teknologi Komunikasi Data
Pengertian
Teknologi komunikasi data adalah teknologi yang menggunakan atau berfungsi sebagai alat komunikasi data dalam prinsip kerjanya.
Tujuan
A ) Memungkinkan penggiriman data dalam jumlah besar secara efisien, tanpa kesalahan,dan ekonomis dari suatu sumber menuju ke tempat lain.
B ) Memungkinkan penggunaan sistem komputer dan perangkat pendukung dari jarak jauh (remote computer use).
C ) Memungkinkan pengguna komputer secara terpusat maupun secara tersebar sehingga mendukung dalam manajemen kontrol, baik secara desentralisasi maupun sentralisasi.
D ) Membantu mempermudah kemungkinan pengolahan dan peraturan data yang ada dalam berbagai macam sistem komputer.
E ) Mengurangi waktu pengolahan data.
F ) Mendapatkan data langsung dari sumbernya.
G ) Mempercepat perluasan informasi.
Cara Menjaga Data
1. Memastikan alamat IP yang dituju dengan benar.
2. Meletakkan kabel di tempat yang aman.
3. Meng-update antivirus dalam komputer.
4. Mem-backup arsip atau data.
5. Memastikan media transmisi tidak rusak.
6. Penyimpanan data atau arsip di tempat yang aman.
7. Selalu mematikan komputer dengan benar.
8. Tidak mengunduh data secara sembarangan.
Faktor Penyebab Kendala Data
1. Waktu tanggap sistem
Waktu tanggap sistem merupakan kecepatan operasi sistem. Pada sejumlah sistem, waktu tanggap yang cepat merupakan hal yang sangat penting.
2. Throughput
Throughput adalah ukuran beban dari sistem tersebut berupa persentase waktu yang diperlukan dalam mengirim sejumlah pesan melewati sambungan komunikasi data.
3. Manusia
Faktor manusia sangat penting diperhatikan. Khususnya di situasi terminal yang sering dipakai oleh pengguna yang tidak terlatih.
Contoh Teknologi
A. Telegraf
Telegraf merupakan sistem telekomunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai dengan kode morse dalam bentuk pulsa listrik dengan menggunakan kabel tembaga dari jarak jauh, sinyal yang dikirimkan.
B. Faksimile
Faksimile merupakan teknologi telekomunikasi yang digunakan untuk mengirimkan tulisan dan gambar melalui kabel telepon.
Proses kerja mesin faksimile diawali dengan keharusan bahwa penerima dan pengirim harus memiliki mesin faks. Pengirim akan memasukkan dokumen yang hendak dikirim ke bagian feeder mesin faks, dan selanjutnya menekan nomor telepon mesin faks yang dituju. Ketika koneksi telah terjadi dengan mesin faks tujuan maka mesin faks akan melakukan scanning dengan membaca area yang sangat kecil pada dokumen tersebut.
Mesin faks tersebut akan mengubahnya menjadi suatu sinyal listrik untuk kemudian menerjemahkan daerah yang dibaca sebagai daerah gelap atau terang dengan menandainya "O" untuk gelap dan "1" untuk terang. Sinyal listrik tersebut lalu ditransmisikan melewati saluran telepon dan menuju mesin penerima faks. Mesin penerima tersebut kemudian menangkap dan mengartikan sinyal listrik untuk membuat suatu dokumen yang persis sama dengan aslinya, dan kemudian mencetaknya.
C. Bluetooth
Bluetooth adalah suatu teknologi media komunikasi yang dapat digunakan untuk menghubungkan sebuah perangkat komunikasi lainnya.
D. ADSL
ADSL adalah salah satu bentuk teknologi digital subscriber line yang memili ki sifat asimetrik' sehingga data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda antara satu sisi dengan sisi yang lain.
E. DCCU
Pengertian DCCU ( Data Communication Control Unit )
Teknologi komunikasi data pada jaringan komputer menggunakan DCCU sebagai sambungannya. DCCU bertanggung jawab untuk mengatur hubungan peralatan pada perangkat komunikasi data.
Tugas DCCU
1. Untuk pembentukan suatu interface atau sistem antarmuka antara sistem 1/ 0 baik pada topologi bus maupun pada modem.
2. Mengonversi sinyal dengan mengendalikan atau mengontrol sinyal interface dengan tujuan agar sesuai dengan antarmuka.
3. Data yang akan dikirimkan diubah menjadi serial maupun sebaliknya.
4. Dengan mekanisme retry, maka error recovery dapat diatur.
5. Untuk melakukan konversi kode (sandi).
6. Untuk melakukan sinkronisasi karakter yaitu dengan cara start / stop ataupun dapat dengan menggunakan karakter SYN.
7. Untuk membentuk bit sinkronisasi untuk keperluan controller asinkron.
8. Untuk melakukan pengujian dalam suatu kesalahan.