Edición de videos
Proceso por el cual un editor coloca fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro material audiovisual en una cinta o un archivo informático.
Captura
Proceso para pasar la información de señal de video de una cinta magnética al disco duro de un ordenador.
Edición
Herramientas de montaje
Trim
Añadir o acortar frames de un clip.
Exportación
Exportar
Operación que nos une todo nuestro montaje en un sólo video, normalmente exportado a un archivo al ordenador.
Comprensión
Proceso matemático que reduce la cantidad de información tratada, con el objeto de facilitar su manipulación y reproducción.
Formato
Algoritmo de codificación en el que está guardada la información de video en base a unas especificaciones concretas.
Subtema
Importación
No necesitamos capturar desde una fuente de video, sino que tenemos un material con el que montar en el ordenador
por ejemplo, fotos, elementos gráficos o incluso otros videos, importamos el contenido.
Muchos editores dan la opción de captura/volcado/transfer desde un menú de Importación.
Proyecto
Archivo donde almacenaremos nuestro montaje, los datos de la edición.
Master clip
fuente primaria de un video capturado.
De un Master clip podemos sacar pequeños clips de video y aplicar efectos generales.
Transfer
Transferir un archivo de video de una tarjeta al disco duro de nuestro ordenador (por ejemplo, un video grabado con una cámara de disco duro o tarjetas). En algunos casos requerirá conversión de formatos y en otros no.
Bins
Carpetas que podemos crear dentro de nuestro proyecto para almacenar y organizar la información.
Video clip
trozos de video que podemos "cortar" del Master clip.
conceptos relativos
MFO
Monitor de Forma de Onda.
Sirve para controlar las señales de video.
Podemos corregir niveles, colores, realizar balances de blancos y muchas más operaciones guiándonos por las medidas e información que proporcionan los gráficos que da sobre cada frame.
Vectorscopio
Proporciona gráficos y datos sólo sobre el color.
Previo
podemos operar con un clip antes de insertarlo en el Timeline.
Podemos marcar puntos de entrada y salida, aplicar filtros... y después pasamos ese video a nuestro montaje, al Timeline.
Programa
Nos muestra nuestro montaje
Markers
Marcadores que podemos insertar en los clips o en el Timeline para recordar algo, avisarnos de algo... son totalmente personalizables.
Overlays
Capas que se sobreponen en el monitor de programa.
Safe Margins
Son los márgenes seguros los que no podemos sobrepasar si no queremos que una pantalla se coma un rótulo por estar demasiado pegado a un lateral.
Vúmetro
Instrumento de medida para el nivel del audio.
RT-Real Time
Define que el video, aunque le apliquemos efectos, se verá en tiempo real sin necesidad de renderizar mientras trabajamos en nuestro montaje.
Renderizar
Cálculo que hace el ordenador y que muestra cómo sería la imagen de nuestro montaje.
Playhead
Cabezal lector del video sobre el Timeline.
Time code
Es como el DNI de cada frame
Se mide en HH:MM:SS:FF (donde F = frame).
Timeline
Organizamos nuestro montaje sobre un espacio determinado por nosotros
Su unidad es un frame y su sistema de medida es 00:00:00:00, lo que llamamos Timecode.