Gedrag

Systeemdenken

Lang mens afzonderlijk, weinig belang wederzijdse beïnvloeding = lineair

allemaal verbonden door systemen en hierbinnen subsystemen

individu als deel van en veel groter geheel

in 20ste eeuw -> mensen zijn een netwerk van verhoudingen

Dynamisch verband

Beïnvloedende factoren

Emotie

Gevoelens en gemoedstoestand=

Motivatie

Biologisch

Genetische en fysiologische factoren=

Cognitie

Denken, waarnemen, herinneren en begrijpen=

Sociaal- cultureel

Omgeving- cultuur=

Gedrag beïnvloed door verschillende fact. die tegelijk inwerken

G= f(PxS)

Leerprocessen

Psychologie

Begin 20ste eeuw: studie van geest en mentale processen & studie mentale leven

1930-1950: studie uiterlijk gedrag & behavioristen

Vanaf 1950: opnieuw mentale processen & obj. en wetens. manier

Nu: Wetensch. studie van geest en gedrag, geest= mentale processen & onenigheid over definitie

Vb: Hans het slimme paard

Wetensch. studie van het gedrag en mentale processen=

Conditionering

Klassieke conditionering

Leerproces waarbij aangeleerd wordt gebeurtenissen te associëren met andere. Aanleren van associaties tussen prikkels

= respondenten conditionering

wetenschappers

Pavlov

Experimenten met leerprocessen en gedrag

Laboratoriumhonden beginnen te kwijlen bij zien van laboratorium jas, ook al geen eten bij.

jas associëren met eten

Watson

Little Albert

Witte rat, konijn

knal

Eerst niet bang, na knal bang voor witte rat, konijn

Uitdoving

Prikkel te vaak alleen

organisme past zich opnieuw aan

Extinctie

Reflex

Operante conditionering

= Instrumenteel leren

Leren a.d.h.v. gevolgen

leerproces

Associatie gedrag en gevolg

effect prettig/ niet prettig

Straffen en belonen

Wetenschappers

Thorndike

puzzelbox

trail-and-error

handelingen ontsnappen

geen reflex

Skinner

Skinnerbox

beloning= eten

hendel indrukken

Consequenties

a.d.h.v. belonen en straffen-> leerproces: gedrag wijzigen en nieuwe vaardigheid of kennis

+/- straf & +/- beloning

Uitdoving

Gedrag dat niet meer wordt beloond -> geleidelijk afnemen

Af en toe belonen

Imitatieleren

= sociaal leren, model leren

zien= doen

Voorwaarden

Motivatie

Attentie

retentie

Belang

Gemakkelijk beïnvloeden

Meest overheersende manier

Weinig nadenken

Automatisch

Nieuw gedrag

Verloop

Oberseveren model

Handeling nadoen

Nieuw resultaat

Inzichtelijk leren

Plotseling waarnemen verband tussen elementen (probleem)

Plots (trail-and-error)

Probleem

AHA

herstructurering

Oplossing zelf ingezien -> minder snel vergeten