La IA en los videojuego
Desarrollo de IA en Videojuegos
Pathfinding
Algoritmos como A* para la navegación en mapas.
Optimización de rutas para personajes.
Comportamiento Emergente
Situaciones impredecibles generadas por IA a través de sistemas complejos.
Simulación de Física y Entornos Dinámicos
IA para simular interacciones físicas realistas, destrucción de objetos, etc
Técnicas de IA Utilizadas
Árboles de Decisión
Máquinas de Estados Finitos
Redes Neuronales
Algoritmos Genéticos
Desafíos y Futuro de la IA en Videojuegos
IA en Juegos Multijugador
Equilibrio entre jugadores humanos e IA en un entorno en línea.
IA y Realismo
Crear comportamientos de IA que se sientan humanos sin ser predecibles.
Ética y Comportamiento de la IA
Prevenir IA que puede ser explotada de forma no ética (por ejemplo, trampas).
Subtopic
Tipos de IA
IA de Enemigos
Comportamiento estratégico.
Tácticas de ataque y evasión.
Dificultad progresiva.
IA de Aliados/NPCs
Interacciones: Respuesta a comandos o acciones del jugador.
Comportamiento: Asistencia, protección, toma de decisiones.
IA de Jugadores No Controlados (Bots)
Competencia: Juegos en línea o individuales, simulación de jugadores humanos.
Adaptabilidad: Aprendizaje y ajuste al estilo del jugador.
Impacto de la IA en la Jugabilidad
Interacción Realista
NPCs con diálogos y comportamientos realistas, proporcionando una mejor historia.
Mejora de la Inmersión
Respuesta natural de personajes no jugadores (NPCs) que mejoran la experiencia.
Ajuste de Dificultad
IA adaptativa que ajusta el reto según el rendimiento del jugador.