LBG

r

Engine

Menu

Jádro

r

Jádro by mělo samo o sobě dělat jen ty duležité "low level" věci. Operaci se soubory, přístup k síti, matematické výpočty, pomocné funkce a moduly, komunikace s ovládacími prvky...

ContentPipeline

IO

Files

Sound

Display

Resolutions

Input

Polling

r

Polling je něco jako fronta příkazů, pro případ že engine nebude stíhat zpracovávat vstupy klávesnice se budou všechny ukládat do fronty a z té se teprv budou vybírat eventy a pouštět k nim adekvátní funkce. Tím zároveň vyřešíme třeba klávesové zkratky, protože ty budou akorát zjišťovat, jeslti je posloupnost eventů třeba CTRL_KEYDOWN a následující KEY_X místo toho aby jsme to házeli do postupných ifů. Budeme moct použít hash mapy různých assignmentů tlačítek, což pujde zase propojit s nastavením a konfigurací vlastního rozvržení klávesnice.

Keyboard

Gamepad

Hooks

Mouse

Gamestate

Menu

Game

Inventory

Network

Momentální

Plynulý

Statistiky

Matematika

Grafika

Postprocessing

Colorblind

Cellshade

Antialiasing

Filtrování

Drawing

Update

Layers

Background

Foreground

Shader

Zvuk

Animace

Skripting

Lua

Modding

Postavy

Levely

Mechanismy

Subtopic

Multiplayer

AI

Nastavení

Mechanismy

Level

c1r

Level není město nebo herní mapa, jen určitá konkrétní lokace. Více pater nebo více oblastí jednoho levelu by šlo vyřešit více layouty v jednom levelu s určením "průchozích bodů"

Grafika

Layout

Patro

Místnost

Chodba

Šachta

Exteriér

Cíle

Sabotáž

Krádež

Vražda

A->B

Eskort

Osvobození

Item

NPC

Automatika

AI

Statické

Postava

Itemy

Equipment

Onetime

Questitem

Nábytek

c1

Křoví

c1r

a

Interaktivní

Past

FOV

c1

Hlučnost

Schopnosti

c1

Plížení

Lockpick

Hack

Meelee

Střelné zbraně

Převlek

Elektrnika

Opravování

Splynutí s prostředím

Statistiky

c1

Charisma

Síla

Obratnost

Jemná manipulace

Těžká manipulace

Odolnost

Štestí

Velikost

Podezřelost

Nápady

Průzkum

r

vždycky když by jsi chtěl dělat nějaký vloupačový heisttak by jsi se na místo vydal před spácháním zločinu, mohl by sis projít veřejně přístupné oblasti mapy, zjistit jak jdou stráže...prostě pozorování před vllupačkou, s tím že by se ti do notesu kreslila mapa, a nějakým inspect tlačítkem by jsi mohl třeba kliknout na zámek a cápek ti podle svého skillu vše řekne co o tom ví - kasař ti třeb o zámku řekne že se dá prolomit tímhle nástrojem, ale silák třeba ne[22:07:10] Woodbin: stejně tk by jsi mohl prohlížet která místa dobře hoří[22:07:19] Woodbin: lklikat na ventilačky a zjistit směr větru[22:07:23] Woodbin: na mapě by byly overlaye[22:08:22] Woodbin: první na itemy a nábytek,druhý na větrné podmínky, elektrické rozvody, hořlavá místa a tak, čtvrtá třeba podle přístupu (veřejné, jen pro povolané etc)[22:09:18] Woodbin: mapa se ti pak v průběhu hry bude obdobně ale automaticky dokreslovat, ale do začátku ti to poskytne možnost plánovat ten vstup

Steamworks

Achievementy

Multiplayer

Workshop

c1

Příběh

Lore

Svět

Mikropříběhy

Hlavní storyline

Procedurální questy

Grafika

Concept art

Zvuk

Efekty

Hudba

Main Theme

Ambient

Dabing

Obsah

Statický

Postavy

Skriptovaný

Události na mapě

Procedurální

Levely

Questy

Město