LENGUAJE DE PROGRAMACION
C++
(Incremento de C)

TIPOS FUNDAMENTALES:

Caracteres: char

Enteros: short, int, long, wchar_t

Números en coma flotante: float, double, loung double

Creativity

Audio notes

p

Booleanos: bool

Vacío: void

OPERADORES DE MAYOR UTILIZACION

- Resta Binaria, - menos unario
+ Suma
* Multiplicación
/ División
% División en módulo (residuo)
-- Decremento
++ Incremento

ESTRUCTURAS DE CONTROL ALGORITMICAS

REPETITIVAS

ESTRUCTURA FOR

Se ejecutara cero o mas veces, dependiendo de una epresion

ESTRUCTURA MIENTRAS (WHILE)

Se evalúa primero una condición, y si resulta verdadera, entonces se ejecutan las instrucciones que se encuentran despues de la condicion, en caso de que la condición sea falsa, se ejecuta la instrucción siguiente que no hace parte del while

SELECTIVAS:
- Simples
- Dobles
- Múltiples

EXPRESIONES DE RELACIÓN:
OPERADOR ACCIÓN
> Mayor que
>= Mayor o igual que
< Menor que
<= Menor o igual que
== Igual
! = Distinto de

EXPRESIONES LÓGICAS:
! Negación
ll o
&& y

ESTRUCTURA SI - ENTONCES

Ejecuta una determinada accion cuando se cumple determinada condición

ESTRUCTURA SI - ENTONCES/ SI NO (IF/ELSE)

Una opción se ejecuta en caso de que la condición no se cumpla

ESTRUCTURA DE ALTERNATIVA MULTIPLE (SWITCH CASE)

estructura de decisión múltiple que permite evaluar una expresión que podrá tomar "n" valores distintos.

Los OBJETOS son abstraidos mediante una clase

Identidad

Que lo diferencia de otros objetos

Metodos

finciones miembro

Atributos

variables miembro

CONSTRUCTORES

Constructor predeterminado

Es el constructor que no recibe ningun parámetro en la función. Si no se definiera ningun constructor, el sistema proporcionaria uno predeterminado, es necesario para la la construcción de estructuras y contenedores de la STL

Constructor de copia

recibe un objeto de la misma clase y realiza una copia de los atributos del mismo

Constructor de Conversión

recibe comConvierte un objeto de tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos generando

DESTRUCTORES

Son funciones miembro especiales llamadas autom{aticamente en la ejecución del programa, y por tanto no tienen que ser llamadas expñicitamente por el programador sus principales cometidos son: Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar éste y quitar los vínculos que pudiesen tener otros recursos u objetos con este