Principios Metodológicos

SIMPLICIDAD

Es un material multimedia que debe
presentar elementos adecuados para el desarrollo de la acción educativa.

Debe evitar

* La sobrecarga de información
de elementos que sean innecesarios
y perjudiciales para el buen aprendizaje del alumno.

DINAMICIDAD

PARA EL ABURRIMIENTO SE COLOCA UN MATERIAL IMAGINATIVO, DINÁMICO DE ACUERDO AL ENTORNO QUE SERÁN UTILIZADOS.

EJEMPLO: UN VÍDEO ACERCA DEL TEMA A TRATAR QUE LLAME LA ATENCIÓN DEL ALUMNO

LEGIBILIDAD

TIENE QUE VER CON LA FACILIDAD , DE CAPTAR LA INFORMACIÓN PERCIBIDA POR LOS USUARIOS PARA ESTO DEBE CONSTAR:

TAMAÑO DE LETRA.

DISTRIBUCIÓN DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DE LA PANTALLA

LOS COLORES UTILIZADOS

EL TAMAÑO DE LA PAGINA

Se debe utilizar estructuras especificas que faciliten el seguimiento de la información y comprensión del estudiante.

Didáctica

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Didáctica

Es necesario que lo tecnológico no supere a lo didáctico para que el estudiante no pierda la atención de la información clave y significativa que se esta presentado.

Ejemplo: diapositivas de exposición que lleven demasiado texto o demasiadas imágenes que perturven la atencion del estudiante

Interactividad

Es el que garantiza la implicación directa del alumno en el proceso de información y sobre todo de interacción entre el sujeto y los materiales

Ejemplo: los laboratorios de informática que estos presentan clases dictadas y a la vez lo hacen práctico

Hipertextualidad

Es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

Flexibilidad

Es la posibilidad de ofrecer un entorno
flexible para el acceso de los contenidos