MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES INTERACTIVOS
RECURSOS O HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS QUE FACILITAN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
RECURSOS
SERES VIVOS, OBJETOS, INSFRAESTRUCTURA QUE SIRVAN PARA DESARROLLAR UNA SESIÓN DE CLASE.
MATERIAL EDUCATIVO
TODOS LOS OBJETOS DISEÑADOS PARA LA ENSEÑANZA
VENTAJAS
POTENCIAL PARA MOTIVAR A LA LECTURA
CAPACIDAD PARA LA COMPRENSIÓN DE PROCESOS
FACILITA EL AUTOAPRENDIZAJE AL RITMO DEL ESTUDIANTE
ACCESO ABIERTO DE ALGUNOS RECURSOS EDUCATIVOS
INTERACTIVO
QUE LOS ESTUDIANTES EXPLOREN, MANIPULEN, OBSERVEN, AGRUPEN, CLASIFIQUEN, EXPERIMENTEN.
OBJETIVO
QUÉ QUEREMOS ENSEÑAR
QUÉ ESPERAMOS QUE APRENDAN
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES INTERACTIVOS ABIERTOS
MATERIALES DE ENSEÑANZA, APRENDIZAJE O INVESTIGACIÓN QUE SE ENCUENTRA EN EL DOMINIO PÚBLICO O CON LICENCIA DE PROPIEDAD
CREATIVECOMMONS
HERRAMIENTAS LEGALES GRATUITAS QUE UTILIZAN AUTORES QUE QUIEREN DAR ACCESO LIBRE A SUS OBRAS
PRODUCCIONES ELABORADAS PARA INCORPORAR A UNA PROPUESTA DE ENSEÑANZA
MATERIALES DIDÁCTICOS QUE ALMACENAN LOS CONOCIMIENTOS ESCOLARES Y PERMITEN EL DESARROLLO DEL TRABAJO EN EL AULA
LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES HABILITAN UN GRAN CAMBIO.
SU UTILIZACIÓN NO GARANTIZA EL CAMBIO
REVISAR Y REPENSAR: . ESTRATEGIAS . METODOLOGÍAS . QUÉ Y POR QUÉ DE LA ENSEÑANZA . QUÉ DECISIONES DIDÁCTICAS Y PEDAGÓGICAS SE UTILIZAN
PRODUCCIÓN EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE: . PROMOVER Y DESARROLLAR NUEVAS COMPETENCIAS EN DOCENTES Y ALUMNOS . ENCONTRAR NUEVAS FORMAS DE ENSEÑAR . ENCONTRAR NUEVAS FORMAS DE APRENDER . SER PARTÍCIPES Y ACTIVOS . PRODUCIR CONOCIMIENTOS EN LA CULTURA DIGITAL
. JUEGO . EXPLORACIÓN . CREATIVIDAD . FANTASÍA . PENSAMIENTOS CRÍTICOS . INFORMACIÓN . COMUNICACIÓN . COLABORACIÓN
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