MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES INTERACTIVOS

RECURSOS O HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS QUE FACILITAN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

RECURSOS

SERES VIVOS, OBJETOS, INSFRAESTRUCTURA QUE SIRVAN PARA DESARROLLAR UNA SESIÓN DE CLASE.

MATERIAL EDUCATIVO

TODOS LOS OBJETOS DISEÑADOS PARA LA ENSEÑANZA

VENTAJAS

POTENCIAL PARA MOTIVAR A LA LECTURA

CAPACIDAD PARA LA COMPRENSIÓN DE PROCESOS

FACILITA EL AUTOAPRENDIZAJE AL RITMO DEL ESTUDIANTE

ACCESO ABIERTO DE ALGUNOS RECURSOS EDUCATIVOS

INTERACTIVO

QUE LOS ESTUDIANTES EXPLOREN, MANIPULEN, OBSERVEN, AGRUPEN, CLASIFIQUEN, EXPERIMENTEN.

OBJETIVO

QUÉ QUEREMOS ENSEÑAR

QUÉ ESPERAMOS QUE APRENDAN

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES INTERACTIVOS ABIERTOS

MATERIALES DE ENSEÑANZA, APRENDIZAJE O INVESTIGACIÓN QUE SE ENCUENTRA EN EL DOMINIO PÚBLICO O CON LICENCIA DE PROPIEDAD

CREATIVECOMMONS

HERRAMIENTAS LEGALES GRATUITAS QUE UTILIZAN AUTORES QUE QUIEREN DAR ACCESO LIBRE A SUS OBRAS

PRODUCCIONES ELABORADAS PARA INCORPORAR A UNA PROPUESTA DE ENSEÑANZA

MATERIALES DIDÁCTICOS QUE ALMACENAN LOS CONOCIMIENTOS ESCOLARES Y PERMITEN EL DESARROLLO DEL TRABAJO EN EL AULA

LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES HABILITAN UN GRAN CAMBIO.

SU UTILIZACIÓN NO GARANTIZA EL CAMBIO

REVISAR Y REPENSAR: . ESTRATEGIAS . METODOLOGÍAS . QUÉ Y POR QUÉ DE LA ENSEÑANZA . QUÉ DECISIONES DIDÁCTICAS Y PEDAGÓGICAS SE UTILIZAN

PRODUCCIÓN EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE: . PROMOVER Y DESARROLLAR NUEVAS COMPETENCIAS EN DOCENTES Y ALUMNOS . ENCONTRAR NUEVAS FORMAS DE ENSEÑAR . ENCONTRAR NUEVAS FORMAS DE APRENDER . SER PARTÍCIPES Y ACTIVOS . PRODUCIR CONOCIMIENTOS EN LA CULTURA DIGITAL

. JUEGO . EXPLORACIÓN . CREATIVIDAD . FANTASÍA . PENSAMIENTOS CRÍTICOS . INFORMACIÓN . COMUNICACIÓN . COLABORACIÓN

Subtopic

PROMOVER EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS DE EDUCACIÓN DIGITAL

PROMOVER EL DESARROLLO DE CAPACIDADES EN ESTUDIANTES Y DOCENTES

LOGRAR APRENDIZAJES VÁLIDOS, DURADEROS, SIGNIFICATIVOS