MATERIALES MULTIMEDIA
EN EL MUNDO EDUCATIVO
(por Marta Camps)

Alumnos

Nativos digiales

Beneficiarios
revolución
multimedia

Educación
participativa

"ESTUDIAR ES ABURRIDO Y
NO SIRVE PARA NADA"

Docentes

No nativos digitales

Necesidad de adaptarse
a la enseñanza con
materiales multimedia

Antes: líderes y centro de clase
Ahora: guías de apoyo, no centro

"LO TRADICIONAL SIEMRE HA
FUNCIONADO Y LO NUEVO NO
HAY QUIEN LO ENTIENDA"

Centros
Educativos

Basados en educación tradicional

Deben ponerse al día e
invertir en recursos y
formación de profesores

Prioridad: mejorar el sistema educativo
mediante las nuevas tecnologías y los
recursos que éstas ofrecen

"NO HAY DINERO, NO HAY
INFRAESTRUCTURAS, NO
DEBEMOS CEDER"

APLICACIONES WEB 2.0
(EJEMPLOS)

SQUEAK

Simulador d mundos virtuales
Facilita el descubrimiento
Estimula crear/conocer/investigar
Gran variedad de actividades: presentación,
dibujos, juegos, aplicaciones web, etc.

eXelearning

Unidades didácticas en HMTL
Fácil de actualizar
Plataformas de publiación diversas

EDILIM

Editor de Libros Multimedia
Crear ejercicios muy variados
Arrastrar y soltar

HOT POTATOES

JBC: ejercicios de opción múltiple
JCloze: rellenar huecos
JCross: crucigramas
JMatch: emparejar/ordenar
JMix: reconstrucción de frases
The Master: compilación de ejercicios en unidades didácticas

Páginas web dinámicas
Ejercicios de autoevaluación
Posibilidades: feedback, reloj, etc.

JCLICK

Actividades interactivas

Asociaciones (simples/complejas)
Exploración
Puzzles varios
Completar/Rellenar/Identificar/Ordenar textos
Respuestas escritas
Crucigramas
Sopas de Letras

CUADERNIA

Flash

Preguntas tipo test
Sopas de letras
Puzzles
Emparejar
Completar
ETC.

RESULTADOS

Actualmente, los actores del mundo educativo tienen visiones enfrentadas de sus objetivos, necesidades, obligaciones.

El campo de la eduación tiende a caracterizarse por una tendencia al estancamiento en lo clásico (técnicas, métodos, etc.).

Las TICs han traspasado las fronteras del mundo profesional y han entrado en el campo educativo: REVOLUCIÓN con consecuencias para todos los factores.

Estamos delante de la posibilidad de efectuar cambios trascendentales que supondrán una mejora global en los sistemas educativos.

Este mapa demuestra que las posibilidades son casi ilimitadas, fáciles de usar, abiertas a materiales y opciones antes imposibles.

Es imperativo que el mundo de la educación entre de lleno y con miras abiertas en este nuevo mundo, porque es el futuro y ha llegado para quedarse.

Los centros educativos y los gobiernos deben ayudar y facilitar la transición del cuerpo docente y la modernización de las infrastructuras relacionadas con la educación.

Si nuestro objetivo es que los alumnos aprendan y se conviertan en los ciudadanos adultos, profesionales, gobernantes, etc. del futuro ¿A qué esperamos para mejorar nuestros métodos para lograr este objetivo?

DISPOSITIVOS MÓVILES

VENTAJAS:
Todas las de las TICs en dispositivos fijos
más la desaparición de la barrera geográfica (desplazamientos, diversidad de puntos de conexión = mayor posibilidad de uso en otros lugares y momentos.

No deben excluirse del aula.
Hay que integrar y aprovechar sus posibilidades (ej. muchos usuarios, propiedad personal, no inversión del centro educativo).

Por usos/aplicaciones. Generadores de...

Cuadernos/libros/publicaciones digitales

WebQuest y cazas del tesoro

Cuestionarios y ejercicios

Hojas de caligrafía/papel pautado

Mapas conceptuales y mentales

Listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario

Letras, cuentos, textos y nubes de palabras

Textos en otros idiomas

Tarjetas de bingo, fichas de dominó y tarjetas varias

Vídeos, carteles y pósters

Mosaicos y puzzles

Cómics y dibujos animados

Calendarios y relojes

Cartogramas y mapas geográficos

Juegos de mesa, gráficos, laberintos, mandalas, anagramas, etc.

HERRAMIENTAS

Juegos educativos

Despiertan motivaciones nuevas
Práctica interactiva y simulada para promover el conocimiento
Memoria potenciada por desarrollo práctico del juego
Desarrollo funcional e interactivo

Divertidos, inmersivos
Estimulan colaboración y competitividad
Promocionan comunidad de prácticas
Aprendizaje adaptativo
Innovación en técnicas de evaluación

Simuladores virtuales

Interactividad alumno - herramienta
Aprendizaje por descubrimiento

Equivocaciones sin riesgos
Decisiones en escenarios reales
Representación de futuro
Desarollo de la lógica
Adaptación frente al cambio
Intercambio de roles

Video educativo

Capacidad compositiva
Metáforas visuales
Condensación temporal
Contraste de situaciones
Demostración experto

Facilita transmisión de información al profesor

TIPOS:
Curriculares
Divulgación cultural
científico-técnicos
para la educación

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Proyectos grupales, debates, colaboraciones

Aprendizaje multidireccional