Modelo Flipped Classroom
Teorías Relacionadas
Cognitivista
Conectar conocimientos previos con nuevos
Organización y ampliación de estructuras cognitivas.
Aprendizaje significativo
Rol docente: guía (andamiaje)
Rol Activo del alumno
protagonista/responsable de su aprendizaje (autonomía)
Pensamiento crítico y reflexivo (metacognición)
Estrategias cognitivas, meta-cogniticas y socio-afectivas.
Gestión de aprendizaje
Constructuvista
Constructivismo Cognitivo (Piaget)
Constructivismo Social (Vigotsky)
Aprendizaje por descubrimiento (Bruner) Curiosidad =>motor aprendizaje
Aprendizaje funcional y significativo (Ausubel)
Taxonomía de Bloom (recordar/comprender/aplicar/analizar/ evaluar/crear
Conectivista
De nativos digitales, significado de la información basado en un realidad cambiante y efímera.
Aprendizaje flexible, innovador, interactivo, colaborativo/cooperativo, autónomo y social.
Conexión múltiple de nodos y redes (conocimiento)=> alimentar y mantener conexiones para facilitar aprendizaje continuo.
Contenido de aprendizaje interactivo y estructurado.
Tecnología al servicio del aprendizaje
Docente=> dinamizador aprendizaje
Participantes
Docente
Facilitador/Guía
andamiaje (scaffolding)
Alumno
Protagonista Aprendizaje
Experimenta en 1ª persona
Reflexiona sobre su aprendizaje
Fases
Antes de la clase
Taxonomía Bloom/Tª Desarrollo Piaget/Tª Aprendizaje Significativo (Ausubel)/TªCognitiva (Bruner)
Definir Objetivos Aprendizaje
Seleccionar materiales/Crear y diseñar recursos/Diferentes actividades y niveles de dificultad
Alumnos: ver/leer materiales propuestos por el profesor
Proporcionar contenidos de aprendizaje en diferentes soportes
Durante la clase
Taxonomía de Bloom/Educación para la acción/Atención a la diversidad/Aprendizaje sociocultural (Vigotsky)
Revisar conceptos de aprendizaje
Guía y supervisión trabajo de los alumnos
Trabajo cooperativo y colaborativo
Atención individualizada
Experimentación alumnado
Proporcionar diferentes medios de expresión
Resolver dudas
Motivar e involucrar alumnado en aprendizaje
Después de la clase
Taxonomía Bloom/Atención a la diversidad/Educación para la acción y la vida (Dewey)
Motivar en la profundización aprendizajes
Identificar dificultades de aprendizaje y comprensión
Revisión trabajo del alumnado
Alumnado reflexiona sobre su aprendizaje
Proporcionar recursos y aplicaciones adidionales
Evolución del concepto
Flipped Classroom (invesión espacial)
Flipped Learning (aprendizaje profundo y significativo)
Flipped Mastery (similar Taxonomía de Bloom)
Flipped a Espectro (máxima personalización aprendizaje)
Características y Pilares
Entorno Flexible
Ambiente versátil
Contenidos
diferentes soportes
Espacios diferenciados en el aula
Adaptado
Ritmo de aprendizaje
Comprensión
alumnado
Evolución aprendizaje
Cultura de Aprendizaje
Alumno y Profesor aprenden
Atención a la diversidad
Variedad actividades
distintos niveles de dificultad
Feedback
Autogestión del aprendizaje (alumno)
Contenido Intencional y Dirigido
Metodologías activas/Aprendizaje colaborativo
Facilitan comprensión/manipulación de conceptos = dominio del aprendizaje
Educador Profesional
Observación/Feedback relevante al alumnado
Adapta aprendizaje al ritmo del alumnado
Aprendizaje/Reflexión/Investigación continua
Modificar práctica docente
Enfoque /Modelo
Centrado en el alumno
Confluencia con UDL (Universal Design Learning)
Permite
Identificar
Información CLAVE a APRENDER
Aspectos que provoquen en el alumnado
Confusión
Aburrimiento
Desmotivación
Aprendizaje Activo
Trabajo
Contenidos CLAVE
Fase de Antes
Múltiples formas de representación
Permite
Diferenciación
Estilos de Aprendizaje
Preferencias de Aprendozaje
Identificar
Conocimientos previos
Alumado
Proporciona
Formas de aprender (diferentes)
Fase de Durante
1. Múltiples opciones de expresar lo aprendido
Atienden
Estilos de aprendizaje
2. Feedback inmediato del estudiante
Identifica
Áreas de confusión
Progreso estudiantes
Permite
Monitorización/Evaluación
Tiempo real
Propocionar
Recursos
Clarificar
Ideas
Confusiones
Fase de Después
Autorreflexión
Finalización tarea
Ampliar conocimiento
Metacognición (Aprender a aprender)
Ayuda
Aumentar participación/motivación
Primera exposición
Conceptos
Procesos
Ideas
Alumnos
Expresión/Participación significativa
Grupos de interacción
Contenidos
Apoyo
Enganchar/Fascinar
Alumnado
Contenido de aprendizaje
Interacción con otros
Dentro y fuera de clase
Diseñar Actividades
mantienen alumnado
Concentrado en aprender
Involucrado tarea
dentro y fuera del aula