Origen, Historia y prospectiva de los museos con realidad aumentada

ORIGEN

Los museos con realidad aumentada aun se encuentran en las primeras etapas de su desarrollo tecnológico.

Museos de todo el mundo hoy en día se enfrentan al reto de aumentar y mantener el número de visitantes, sobre todo con el público más joven. Una caída en los visitantes es visto por la mayoría como un resultado negativo, tanto financiera mente como en términos de impacto social y educacionales.

De hay viene la necesidad de "evolucionar" la forma en la que visitamos un museo, agregándole realidad aumentada para que sea una experiencia relativamente nueva para las personas

HISTORIA

Estos fueron las bases más influyentes en la historia de los museos virtuales:

Design Boom

Fue un proyecto pionero en la investigación de las implicaciones de este primer concepto de museo, fue “El Museo dentro de la Red Telefónica“.

Beeline

A principios de los años 90, el hipertexto se aplicó a numerosos museos virtuales.

The gadget flow

Influenciada por las ideas de André Malraux, aplicadas a un museo imaginario sin paredes presentado en 1947

Prospectiva

La realidad aumentada tiene varias formas de aplicación:

Bases de datos

Imágenes en 3D

Visitas por las distintas salas de un museo gracias a las páginas web, tarjetas de códigos escaneables e incluso recorridos por exposiciones temporales.

En la mayoría de los casos, estas aplicaciones son un añadido a la oferta del museo, el cual cuenta con una base física Y material.

El sistema se adapta constantemente a las preferencias del visitante. Esto hace que la experiencia sea mucho más dinámica y relevante y le da a los museos la oportunidad de crear constantemente nuevas experiencias para tratar de conseguir que la gente les visite más de una vez.