Origenes CSCW
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE REDES
Protocolos Como
TCP, IP, FTP, TELNET
Se Puede decir
Hemos pasado de una red diseñada para la
transmisión de archivos y correo electrónico entre investigadores a una red que llega a cualquier
rincón del planeta y en la que la transmisión y publicación de contenidos multimedia está a la
orden del día.
La Concepción de la Red
Fue Provocado principalmente por la aparición del
World Wide Web.
TECNOLOGÍAS DE RED
Ha Obligado
A que las infraestructuras de red cada
vez hayan ido ofreciendo un mayor ancho de banda que facilitase la transmisión de este tipo de
contenidos sin saturar los enlaces.
Tecnologías con un mayor ancho de banda
RDSI -- Red Digital de Servicios Integrados (Integrated Services Digital Network --
ISDN) Tecnología de transmisión que combina servicios de voz y digitales a través de la
red en un solo medio, haciendo posible ofrecer a los clientes servicios digitales
SDH (Synchronous Digital Hierarchy): Es una tecnología estándar para transmisión de
datos síncrona en medios ópticos. Esta tecnología ofrece una interconexión de redes más
rápida y menos costosa que la interconexión tradicional.
Frame Relay: Protocolo orientado a tecnología de intercambio de paquetes ofrecido por
compañías telefónicas.
Se define Como
CSCW (Computer -Suppor ted Cooperative Work) son las siglas en inglés de “trabajo cooperativo asistido por computadora”. El CSCW fue utilizado por primera vez en 1984 por Irene Greif, del Massachussetts Institute of Technology, y Paul Cashman, de la Digital Equipment Corporation.
APARICIÓN DEL GROUPWARE Y CSCW
El Groupware tiene una larga historia y muchos de los productos de la generación actual
reflejan la evolución continua a lo largo de esta historia, y no son el resultado de algo
completamente nuevo.
Que es
Johnson-Lenz et al, 1978 “Procesos de grupo intencionados más el software para
apoyarlos”
• Johansen (1988) “Ayudas del computador que se diseñan para el uso de grupos de trabajo
cooperativo”
Existen cuatro generaciones de groupware
1960s – El Principio El concepto de groupware fue inventado en los 1960s por Douglas Carl Engelbart del
Standford Research Institute (SRI), aunque en esa época no se utilizó la palabra actual.
1970s- Educación
Esta década fue dominada por las aplicaciones educativas de groupware. Primero, para
los propósitos de la educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares
diferentes de los académicos y otros estudiantes.
1980s- Comercial
Es necesario tener presente que en los años 1960s se vio la introducción del teleproceso
en el mundo de las mainframe así se pasó de máquinas de procesamiento en lotes a una
orientación más en línea.
1990s- Diversidad
La década de 1990 fue de rápidos avances tecnológicos. La arquitectura cliente-servidor
evolucionó como una alternativa viable a la computación basada en mainframe.
DIFERENCIAS Y SIMILITUDES
Groupware
1. Sistemas computacionales en tiempo real. 2. Denota la tecnología que las personas
utilizan para trabajar juntas. 3. Software y hardware que soporta y aumenta
el trabajo en grupo.
CSCW
1. Estudio de técnicas y herramientas de
groupware así como sus efectos
psicológicos, sociales y organizacionales. 2. Campo que estudia el uso de esa tecnología. 3. Disciplina científica que motiva y valida el
diseño de groupware.
TIEMPO REAL
Se Pudiera decir
Para que Internet pudiese dar soporte a transmisiones en tiempo real, ya no sólo de audio
y videoconferencias sino de cualquier otro tipo de datos, se necesitaba algún mecanismo
adicional que permitiese controlar el jitter o delay variation entre datagramas.
Surge un nuevo Protocolo
Llamado RTP (Real-Time
Protocol). Este protocolo se sitúa a nivel de aplicación y es capaz de funcionar
independientemente del protocolo de nivel de transporte que se emplee (TCP o UDP).
Algotitmo de codificacion
Algunos de estos algoritmos son:
JPEG (Joint Photographers Expert Group) --(Grupo Conjunto de Fotógrafos Expertos)
Formato gráfico comprimido utilizado para representar archivos en la red.
MPEG (Motion Picture Experts Group)-- (Grupo de Expertos en Películas) Sistema de
codificación digital de imágenes en movimiento.
Existen 4 Que son
H.261, H.263: Estándares para compresión de video.
• G.711, G.723: Estándares para codificación de audio.