Propuesta E-Learning en Manchay-Perú
Problemas en para la aplicación
Acceso a internet
Numero de dispositivos móviles disponibles
Socioeconómicos
Modelo Propuesto
Docente
Capacitaciones
Diseño de experiencia de aprendizaje
Empatía con el estudiante.
Creatividad
Empleo y manejo de recursos en línea.
Roles (Prensky, 2011)
Rol de Entrenador.
Rol de Guía.
Rol de Experto en instrucción.
Plataformas u otros
Google Classroom.
Zoom.
Whatsapp.
Contenidos
Interactivos.
Temas con lecturas cortas.
Dejar temas asociados a crucigramas evaluados.
Videos cortos (píldoras de educación)
Storytelling.
Otras redes
Tiktok
Estudiante
Características y acciones.
Conozca las rúbricas de evaluación.
Motivado
Interactividad
Foros de debate
Corrección de temas cruzado
Autónomo
Autocrítico
Topic principal
Situación digital en el Perú
contexto mundial
Teorías de aprendizaje
Conductivismo
Aprendemos cuando modificamos nuestra conducta, Los estímulos nos están dirigiendo a un aprendizaje concreto
Cognitivismo
El educando aprende a través de su propia experiencia, proceso de adquisición y almacenamiento de la información.(Cabero y Llorente , 2015).
Aprender con la tecnología supone el uso y la implementación de las herramientas cognitivas en los procesos de aprendizaje , acompañado de un facilitador, que promueva la construcción del conocimiento y no sólo la reproducción de la información. (Aparicio, 2018)
Constructivismo
Posiciona al alumno como constructor activo del conocimiento, posicionandolo en el centro del proceso educativo.
Conectivismo
Se impone una visión colaborativa sobre la acción de aprender, el aprendizaje es un proceso de conectar nodos especializados o fuentes de información.
Aquí el E-learning 2.0 supone una participación activa del aprendiz electrónico sobre su propio aprendizaje, que además le convierte en parte del aprendizaje de otros aprendices con los que se conecta (Osuna y Almenara, 2015).
Modelo Instruccional
ADDIE
Nuevas tendencias
Design Thinking
Microlearning
Otras